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Cóncubo
Cisma · Nivel 5

Cóncubo

Cóncubo
Base

Cóncubo

Viviente
530 gold
Salud
60
Ataque
16
Defensa
13
Daño
14–20
Iniciativa
5
Velocidad
2
Moral
0
Suerte
0

Para los seguidores del Cisma que ansían poder, la Grieta ofrece una transformación irreversible. Cuando se escoge esta vía, quienes renacen mediante el proceso deben mantener la concentración o se arriesgan a convertirse ellos mismos en una puerta de entrada.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Agilidad Puede realizar ataques a distancia aunque esté adyacente a un enemigo.
  • Gánate la magia, cariño Los hechizos del héroe enemigo cuestan +1 de maná. Este efecto no se acumula. Solo se activa el más fuerte.

Habilidades activas

  • Esposas
    Esposas Impide que la criatura enemiga objetivo use aptitudes activas. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Señora de las cadenas
Mejora

Señora de las cadenas

Viviente
780 gold
Salud
60
Ataque
16
Defensa
13
Daño
14–20
Iniciativa
7
Velocidad
4
Moral
0
Suerte
0

Cuando me encontré con los elfos que habían adoptado la senda del Cisma, estaban irreconocibles. Los poderes de la Grieta los habían transformado en algo extraño, seguían siendo ellos, pero vinculados.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Agilidad Puede realizar ataques a distancia aunque esté adyacente a un enemigo.
  • Gánate la magia, cariño Los hechizos del héroe enemigo cuestan +2 de maná. Este efecto no se acumula. Solo se activa el más fuerte.
  • Gánate las aptitudes, cariño Cada vez que esta criatura inflige daño, genera +3 puntos de concentración.

Habilidades activas

  • Esposas
    Esposas Impide que la criatura enemiga objetivo use aptitudes activas. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Reloj de arena
    Reloj de arena Impide que el héroe enemigo use aptitudes activas hasta el final de la ronda.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Embrujadora
Mejora alt.

Embrujadora

Viviente
780 gold
Salud
60
Ataque
16
Defensa
13
Daño
20–20
Iniciativa
5
Velocidad
6
Moral
0
Suerte
0

¿Te imaginas haber nacido como un mortal común y corriente y terminar convirtiéndote en algo diferente, algo más grande? No es de extrañar que algunas embrujadoras busquen y obtengan admiración en cada mirada.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Duelista No recibe ninguna penalización en el alcance cuerpo a cuerpo, por lo que inflige daño completo.
  • Agilidad Puede realizar ataques a distancia aunque esté adyacente a un enemigo.
  • Gánate la magia, cariño Los hechizos del héroe enemigo cuestan +2 de maná. Este efecto no se acumula. Solo se activa el más fuerte.

Habilidades activas

  • Azotar la mente ociosa
    Azotar la mente ociosa Inflige 66 de daño puro por cada carga de concentración a la criatura enemiga objetivo.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:single
  • Embrujo de pasividad
    Embrujo de pasividad Impide a todos los enemigos obtener concentración de cualquier fuente hasta el final de la siguiente ronda.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

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