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Árbitro
Cisma · Nivel 6

Árbitro

Árbitro
Base

Árbitro

Viviente
1200 gold
Salud
75
Ataque
20
Defensa
20
Daño
18–22
Iniciativa
5
Velocidad
4
Moral
0
Suerte
0

Profundamente transfigurados e inmóviles, estos poderosos brujos sirven al Cisma grabando sellos de Vori en los caminantes de la grieta que su culto invoca. Sin embargo, con el tiempo, se convierten en algo completamente grotesco.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Disparos paradójicos Se invierten las penalizaciones a distancia para esta criatura. Los ataques infligen +10 % de daño por casilla (hasta un máximo de +50 %) si el objetivo está a más de 3 casillas de distancia. Si el objetivo está adyacente, realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige +50 % de daño.
  • Poder del Abismo Aumenta el maná máximo del héroe en 20. Este efecto no se acumula.

Habilidades activas

  • Orden: Reposicionar
    Orden: Reposicionar Mueve a una criatura amistosa a una casilla libre en un radio de 4 casillas de su posición inicial.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Orden: Temer
    Orden: Temer Mueve a un enemigo a una casilla libre en un radio de 4 casilla(s) de su posición inicial.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Árbitro de la Grieta
Mejora

Árbitro de la Grieta

Viviente
1900 gold
Salud
75
Ataque
22
Defensa
24
Daño
18–22
Iniciativa
12
Velocidad
5
Moral
0
Suerte
0

Casi irreconocibles, estos árbitros sirven como dispositivos de control flotantes, capaces de dirigir a innumerables shoth al mismo tiempo. La tensión que soportan supera los límites de cualquier mente o cuerpo mortal.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Disparos paradójicos Se invierten las penalizaciones a distancia para esta criatura. Los ataques infligen +10 % de daño por casilla (hasta un máximo de +50 %) si el objetivo está a más de 3 casillas de distancia. Si el objetivo está adyacente, realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige +50 % de daño.
  • Poder del Abismo Aumenta el maná máximo del héroe en 20. Este efecto no se acumula.

Habilidades activas

  • Orden: Reposicionar
    Orden: Reposicionar Mueve a una criatura amistosa a una casilla libre en un radio de 4 casillas de su posición inicial.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Orden: Temer
    Orden: Temer Mueve a un enemigo a una casilla libre en un radio de 4 casilla(s) de su posición inicial.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Tormenta de regurgitación
    Tormenta de regurgitación Inflige 25 de daño puro a todos los enemigos y les aplica -1 de velocidad e iniciativa. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Damage:25
    • Target:single

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Árbitro hinchado
Mejora alt.

Árbitro hinchado

Viviente
1900 gold
Salud
75
Ataque
28
Defensa
22
Daño
20–24
Iniciativa
8
Velocidad
5
Moral
0
Suerte
0

Me cuesta comprender la antigua lengua de Vori que antaño abrió la Grieta. Pero estos árbitros grotescamente inflados no tienen el mismo problema. La usan para deformar las barreras entre nuestro mundo y el reino sobrenatural que se extiende más allá. Nos condenarán a todos.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Disparos paradójicos Se invierten las penalizaciones a distancia para esta criatura. Los ataques infligen +10 % de daño por casilla (hasta un máximo de +50 %) si el objetivo está a más de 3 casillas de distancia. Si el objetivo está adyacente, realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige +50 % de daño.
  • Tacto viscoso Los ataques infligen +[ 4 × cantidad de unidades ] de daño puro y reducen la velocidad y la iniciativa del objetivo en 1 hasta el final de la ronda. Este efecto no se acumula.
  • Poder del Abismo Aumenta el maná máximo del héroe en 20. Este efecto no se acumula.

Habilidades activas

  • Comando: Cambiar de lugar
    Comando: Cambiar de lugar Hace que dos criaturas intercambien su ubicación, siempre que estén como mucho a 8 casillas una de la otra.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Páginas heladas
    Páginas heladas Impide que el héroe enemigo use el libro de hechizos. Este efecto no se acumula.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

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