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Caballero del terror
Necrópolis · Nivel 6

Caballero del terror

Caballero del terror
Base

Caballero del terror

No muerto
800 gold
Salud
100
Ataque
19
Defensa
18
Daño
12–14
Iniciativa
9
Velocidad
7
Moral
0
Suerte
0

Los caballeros del terror nacen de un alma fusionada con su armadura y existen bajo una única regla: luchar es vivir y vivir es luchar.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe doble Golpea dos veces al realizar ataques.
  • Presencia terrible Reduce la moral de todos los enemigos en 1. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Avatar de guerra
Mejora

Avatar de guerra

No muerto
1300 gold
Salud
100
Ataque
19
Defensa
20
Daño
18–20
Iniciativa
11
Velocidad
8
Moral
0
Suerte
0

"Y salía otra montura esmeralda; y a quien se sentaba sobre ella se le dio poder para quitar la paz de la tierra y para que se matasen unos a otros; y se les dio una gran guadaña".

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe doble Golpea dos veces al realizar ataques.
  • Presencia terrible Reduce la moral de todos los enemigos en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
  • Encarnación de la guerra Por cada ataque, esta criatura reduce el ataque del objetivo en 1 y obtiene una cantidad equivalente hasta el final de la batalla. Este efecto no se puede disipar.

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Segador vacuo
Mejora alt.

Segador vacuo

No muerto
1300 gold
Salud
100
Ataque
25
Defensa
18
Daño
22–24
Iniciativa
10
Velocidad
7
Moral
0
Suerte
0

Conforme aumenta la carnicería, algunos caballeros se vuelven aún más poderosos con cada alma que extraen de sus enemigos y añaden a sus guadañas. Inspiran tal terror que la gente común los compara con la propia muerte.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Presencia terrible Reduce la moral de todos los enemigos en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
  • Mirada mortal Además, cada ataque mata a +1 unidad(es) enemiga(s) además de infligir el daño habitual. Funciona en criaturas de hasta rango 7.
  • Vacío hambriento Cada vez que una criatura amistosa muere, esta criatura obtiene +3 de ataque hasta el final de la batalla.

Habilidades activas

  • Cosechar sin sembrar
    Cosechar sin sembrar Golpea al objetivo y a todos los enemigos adyacentes a él.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: cone

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Unidades de nivel 6

Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.

Unidad Facción Salud Ataque Defensa Daño Iniciativa Velocidad
Verme Colmena 120 20 20 21–23 8 8
Hidra Mazmorra 130 24 22 25–28 8 4
Inquisidor Templo 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Foresta 135 22 22 24–30 9 6
Caballero del terror Necrópolis 100 19 18 12–14 9 7
Couatl Neutrales 95 26 19 21–28 12 8
Matadragones Neutrales 85 24 28 27–36 9 6
Observador del mundo Neutrales 75 25 25 25 8 3
Árbitro Cisma 75 20 20 18–22 5 4
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