ネクロポリス · ティア 6
ドレッドナイト
基本
ドレッドナイト
アンデッド
800 gold
- 生命力
- 100
- 攻撃
- 19
- 防御
- 18
- ダメージ
- 12–14
- 行動順
- 9
- 速度
- 7
- 士気
- 0
- 幸運
- 0
魂を鎧と融合させたドレッドナイトは、たったひとつの掟に従って存在する──戦うことは生きることであり、生きることは戦うことである。
パッシブ能力
- 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
- 二連撃 攻撃が2回発動する。
- 恐怖の象徴 敵クリーチャーの士気が1減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
耐性
「アンデッド」クラスについて
自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。
強化
戦の化身
アンデッド
1300 gold
- 生命力
- 100
- 攻撃
- 19
- 防御
- 20
- ダメージ
- 18–20
- 行動順
- 11
- 速度
- 8
- 士気
- 0
- 幸運
- 0
「そしてまた、翠玉の馬が現れた。その騎手には、大地から平和を奪い、人々を互いに殺し合わせる力が与えられた。また、その者には、大いなる鎌が授けられた」
パッシブ能力
- 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
- 二連撃 攻撃が2回発動する。
- 恐怖の象徴 敵クリーチャーの士気が2減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
- 戦いの権化 このクリーチャーは、攻撃が命中するたびに対象の攻撃力を1減少させ、戦闘終了まで自身の攻撃力がそれと同じ値だけ増加する。この効果は解除できない。
耐性
「アンデッド」クラスについて
自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。
代替強化
ホロウリーパー
アンデッド
1300 gold
- 生命力
- 100
- 攻撃
- 25
- 防御
- 18
- ダメージ
- 22–24
- 行動順
- 10
- 速度
- 7
- 士気
- 0
- 幸運
- 0
殺戮が積み重なるにつれ、騎士の中にはさらに強大な力を得る者がいる。刈り取った敵の魂をその鎌に取り込み、死そのものに例えられるほど人々に多大な恐怖を与える。
パッシブ能力
- 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
- 恐怖の象徴 敵クリーチャーの士気が2減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
- 死の視線 攻撃のたびに、通常ダメージを与えるだけでなく追加で1体の敵ユニットを撃破する。ティア7までのクリーチャーに有効。
- 渇望の虚ろ 味方クリーチャーが死亡するたびに、戦闘終了までこのクリーチャーの攻撃力が3増加する。
アクティブ能力
-
広角刈り 対象と、それに隣接するすべての敵に攻撃が命中する。- Target:cone
耐性
「アンデッド」クラスについて
自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。