paradrew101 streamer · GTA VI
ドレッドナイト
ネクロポリス · ティア 6

ドレッドナイト

ドレッドナイト
基本

ドレッドナイト

アンデッド
800 gold
生命力
100
攻撃
19
防御
18
ダメージ
12–14
行動順
9
速度
7
士気
0
幸運
0

魂を鎧と融合させたドレッドナイトは、たったひとつの掟に従って存在する──戦うことは生きることであり、生きることは戦うことである。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 二連撃 攻撃が2回発動する。
  • 恐怖の象徴 敵クリーチャーの士気が1減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

戦の化身
強化

戦の化身

アンデッド
1300 gold
生命力
100
攻撃
19
防御
20
ダメージ
18–20
行動順
11
速度
8
士気
0
幸運
0

「そしてまた、翠玉の馬が現れた。その騎手には、大地から平和を奪い、人々を互いに殺し合わせる力が与えられた。また、その者には、大いなる鎌が授けられた」

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 二連撃 攻撃が2回発動する。
  • 恐怖の象徴 敵クリーチャーの士気が2減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
  • 戦いの権化 このクリーチャーは、攻撃が命中するたびに対象の攻撃力を1減少させ、戦闘終了まで自身の攻撃力がそれと同じ値だけ増加する。この効果は解除できない。

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

ホロウリーパー
代替強化

ホロウリーパー

アンデッド
1300 gold
生命力
100
攻撃
25
防御
18
ダメージ
22–24
行動順
10
速度
7
士気
0
幸運
0

殺戮が積み重なるにつれ、騎士の中にはさらに強大な力を得る者がいる。刈り取った敵の魂をその鎌に取り込み、死そのものに例えられるほど人々に多大な恐怖を与える。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 恐怖の象徴 敵クリーチャーの士気が2減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
  • 死の視線 攻撃のたびに、通常ダメージを与えるだけでなく追加で1体の敵ユニットを撃破する。ティア7までのクリーチャーに有効。
  • 渇望の虚ろ 味方クリーチャーが死亡するたびに、戦闘終了までこのクリーチャーの攻撃力が3増加する。

アクティブ能力

  • 広角刈り
    広角刈り 対象と、それに隣接するすべての敵に攻撃が命中する。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: cone

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

ティア6のユニット

1つのティアは都市の建物1段階に対応するため、ユニットの比較はティア内で行うのが筋である。数値は強化前の基本形態のもの。

ユニット 勢力 生命力 攻撃 防御 ダメージ 行動順 速度
ウォーム ハイヴ 120 20 20 21–23 8 8
ヒュドラ ダンジョン 130 24 22 25–28 8 4
審問官 テンプル 95 20 24 19–23 7 4
キリン グローヴ 135 22 22 24–30 9 6
ドレッドナイト ネクロポリス 100 19 18 12–14 9 7
コアトル 中立 95 26 19 21–28 12 8
ドラゴンスレイヤー 中立 85 24 28 27–36 9 6
ワールドウォッチャー 中立 75 25 25 25 8 3
調停者 シスマ 75 20 20 18–22 5 4
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