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ドレッドナイト
ネクロポリス · ティア 6

ドレッドナイト

ドレッドナイト
基本

ドレッドナイト

アンデッド
800 gold
生命力
100
攻撃
19
防御
18
ダメージ
12–14
行動順
9
速度
7
士気
0
幸運
0

魂を鎧と融合させたドレッドナイトは、たったひとつの掟に従って存在する──戦うことは生きることであり、生きることは戦うことである。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 二連撃 攻撃が2回発動する。
  • 恐怖の象徴 敵クリーチャーの士気が1減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

戦の化身
強化

戦の化身

アンデッド
1300 gold
生命力
100
攻撃
19
防御
20
ダメージ
18–20
行動順
11
速度
8
士気
0
幸運
0

「そしてまた、翠玉の馬が現れた。その騎手には、大地から平和を奪い、人々を互いに殺し合わせる力が与えられた。また、その者には、大いなる鎌が授けられた」

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 二連撃 攻撃が2回発動する。
  • 恐怖の象徴 敵クリーチャーの士気が2減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
  • 戦いの権化 このクリーチャーは、攻撃が命中するたびに対象の攻撃力を1減少させ、戦闘終了まで自身の攻撃力がそれと同じ値だけ増加する。この効果は解除できない。

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

ホロウリーパー
代替強化

ホロウリーパー

アンデッド
1300 gold
生命力
100
攻撃
25
防御
18
ダメージ
22–24
行動順
10
速度
7
士気
0
幸運
0

殺戮が積み重なるにつれ、騎士の中にはさらに強大な力を得る者がいる。刈り取った敵の魂をその鎌に取り込み、死そのものに例えられるほど人々に多大な恐怖を与える。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 恐怖の象徴 敵クリーチャーの士気が2減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
  • 死の視線 攻撃のたびに、通常ダメージを与えるだけでなく追加で1体の敵ユニットを撃破する。ティア7までのクリーチャーに有効。
  • 渇望の虚ろ 味方クリーチャーが死亡するたびに、戦闘終了までこのクリーチャーの攻撃力が3増加する。

アクティブ能力

  • 広角刈り
    広角刈り 対象と、それに隣接するすべての敵に攻撃が命中する。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:cone

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

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