ネクロポリス · ティア 4
墓荒らし
基本
墓荒らし
アンデッド
260 gold
- 生命力
- 30
- 攻撃
- 11
- 防御
- 9
- ダメージ
- 6–8
- 行動順
- 4
- 速度
- 3
- 士気
- 0
- 幸運
- 0
墓荒らしは死霊術師に仕え、蘇生のための骸骨や遺体を手に入れるためなら、墓を暴くことも、新たに死体を作り出すことも厭わない。 常に死の力にさらされているせいで、彼ら自身の姿も死者と見分けがつかなくなっている。
パッシブ能力
- リーチ攻撃 隣接するタイルの真後ろのタイルを対象とする攻撃。反撃を誘発せず、攻撃者は対象の隣に移動しない。
アクティブ能力
-
骨掘り 隣接するタイルにスケルトンを[ 2 × ユニット数 ]体召喚する。戦闘後に消滅する。
耐性
「アンデッド」クラスについて
自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。
強化
死の商人
アンデッド
360 gold
- 生命力
- 30
- 攻撃
- 11
- 防御
- 9
- ダメージ
- 7–9
- 行動順
- 5
- 速度
- 4
- 士気
- 0
- 幸運
- 0
死霊術師のために死体を調達するのは儲かる仕事ではあるが、魂はさらに金になる。死の商人は、最も貴重で需要のある標本だけを手に入れるための錬金術を極めている。
パッシブ能力
- リーチ攻撃 隣接するタイルの真後ろのタイルを対象とする攻撃。反撃を誘発せず、攻撃者は対象の隣に移動しない。
- 枯死体 リーチ攻撃で敵を毒状態にする。毒状態になったクリーチャーは自身のターン開始時に[ 16 + 3 × ユニット数 ]の魔法ダメージを受ける。この効果はスタック可能。 持続時間:2ラウンド
アクティブ能力
-
骨掘り 隣接するタイルにスケルトンを[ 2 × ユニット数 ]体召喚する。戦闘後に消滅する。 -
記憶奪取 隣接するタイルにワイトを[ 2 × ユニット数 ]体召喚する。戦闘後に消滅する。
耐性
「アンデッド」クラスについて
自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。
代替強化
ケネルマスター
アンデッド
360 gold
- 生命力
- 30
- 攻撃
- 12
- 防御
- 13
- ダメージ
- 6–8
- 行動順
- 5
- 速度
- 5
- 士気
- 0
- 幸運
- 0
ヴァンパイアは風変わりな面も持ち合わせ、時の流れを拒むゆえに蘇生術師を雇う。ケネルマスターは、雇い主が狩りや遊びに使う犬の群れを常に準備しているのだ。
パッシブ能力
- リーチ攻撃 隣接するタイルの真後ろのタイルを対象とする攻撃。反撃を誘発せず、攻撃者は対象の隣に移動しない。
- 狩りの匂い 味方クリーチャーが倒されるたびにフォーカスポイントを1生成する。
アクティブ能力
-
取ってこい! 隣接するタイルに不死犬を[ 1 × ユニット数 ]体召喚する。戦闘後に消滅する。 -
狙え! 敵をマーキングし、常に最大ダメージを受けるようにする。 持続時間:2ラウンド- Target: single
耐性
「アンデッド」クラスについて
自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。
ティア4のユニット
1つのティアは都市の建物1段階に対応するため、ユニットの比較はティア内で行うのが筋である。数値は強化前の基本形態のもの。
| ユニット | 勢力 | 生命力 | 攻撃 | 防御 | ダメージ | 行動順 | 速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スコーピオン | ハイヴ | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| ファイアラーヴァ | ハイヴ | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| ミノタウロス | ダンジョン | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| ライトウィーバー | テンプル | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| ナイアス | グローヴ | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| 墓荒らし | ネクロポリス | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| キトゥンホーン | 中立 | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| スターチャイルド | 中立 | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| プライマルレムナント | 中立 | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| ユニコーン | 中立 | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| グランド・ショス | シスマ | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |