paradrew101 streamer · GTA VI
盜墓賊
墓園 · 等級 4

盜墓賊

盜墓賊
基礎

盜墓賊

不死者
260 gold
生命
30
攻擊
11
防禦
9
傷害
6–8
先攻
4
速度
3
士氣
0
幸運
0

盜墓賊追隨著死靈法師,協助死靈法師以任何手段獲取骸骨和屍體進行復甦——無論是挖掘出死者,還是製造新的屍體。 盜墓賊因為長期暴露在死靈的能量中,已經幾乎無法與死人區分了。

被動技能

  • 延展 能對鄰近格後方的格子施展一次攻擊。不會誘發反擊,且不會讓攻擊者移動至目標旁邊。

主動技能

  • 深挖屍骨
    深挖屍骨 在相鄰格中召喚 [ 單位數量 × 2 ] 具骷髏。戰鬥後會消失。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

免疫

不死者詛咒流血中毒
關於「不死者」職業

透過邪惡手段延續生命的生物或人類。 士氣:永遠為中間值 0。 幸運範圍:-5 至 5。 陣亡不死者「不會」計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

死亡商人
升級

死亡商人

不死者
360 gold
生命
30
攻擊
11
防禦
9
傷害
7–9
先攻
5
速度
4
士氣
0
幸運
0

提供屍體給死靈法師是非常有利可圖的生意,但靈魂的價位更高。死亡商人掌握了必要的煉金術,能夠捕捉到最珍貴也最充滿愛意的商品。

被動技能

  • 延展 能對鄰近格後方的格子施展一次攻擊。不會誘發反擊,且不會讓攻擊者移動至目標旁邊。
  • 枯萎屍體 在延展攻擊中對敵人下毒。中毒目標在自身回合開始時會受到 [ 16 + 3 × 單位數量 ] 魔法傷害。此效果可疊加。 持續時間:2 回合。

主動技能

  • 深挖屍骨
    深挖屍骨 在相鄰格中召喚 [ 單位數量 × 2 ] 具骷髏。戰鬥後會消失。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 誘捕記憶
    誘捕記憶 在相鄰格中召喚 [ 單位數量 × 2 ] 抹哀影。戰鬥後會消失。
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

免疫

不死者詛咒流血中毒
關於「不死者」職業

透過邪惡手段延續生命的生物或人類。 士氣:永遠為中間值 0。 幸運範圍:-5 至 5。 陣亡不死者「不會」計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

犬舍之主
替代升級

犬舍之主

不死者
360 gold
生命
30
攻擊
12
防禦
13
傷害
6–8
先攻
5
速度
5
士氣
0
幸運
0

吸血鬼往往相當怪異,會拒絕接受時間流逝,因此會雇用盜屍賊。這些犬舍之主會保證雇主永遠有穩定數量的狗狗來進行狩獵與一同玩耍。

被動技能

  • 延展 能對鄰近格後方的格子施展一次攻擊。不會誘發反擊,且不會讓攻擊者移動至目標旁邊。
  • 狩獵氣息 每當一名友軍生物死亡,就會獲得 1 專注值。

主動技能

  • 撿回來!
    撿回來! 在相鄰格中召喚 [ 單位數量 × 1 ] 隻不死寵物。戰鬥後會消失。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • 上吧!
    上吧! 標註敵人,讓敵人永遠承受最大傷害。 持續時間:2 回合。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: single

免疫

不死者詛咒流血中毒
關於「不死者」職業

透過邪惡手段延續生命的生物或人類。 士氣:永遠為中間值 0。 幸運範圍:-5 至 5。 陣亡不死者「不會」計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

4 級單位

一個等級對應城鎮中的一層兵營,因此單位應當在同一等級內比較。數值取自升級前的基礎形態。

單位 陣營 生命 攻擊 防禦 傷害 先攻 速度
火焰幼蟲 蟲群 8 4 4 4 4 4
蠍子 蟲群 45 11 11 10–12 3 4
牛頭人 地牢 40 11 11 12–14 5 5
織光者 聖殿 35 10 10 11 4 2
水澤精靈 樹林 35 11 9 10–12 5 5
盜墓賊 墓園 30 11 9 6–8 4 3
星之子 中立 35 13 9 12–18 5 3
原始殘骸 中立 50 9 18 13–14 6 5
獨角貓 中立 40 10 10 10–15 6 6
獨角獸 中立 40 16 13 10 10 6
巨大索斯 裂變 50 11 11 10–13 8 5
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