Sírrabló
Sírrabló
- Életerő
- 30
- Támadás
- 11
- Védelem
- 9
- Sebzés
- 6–8
- Kezdeményezés
- 4
- Sebesség
- 3
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A sírrablók szorosan ott járnak a nekromanták nyomában, hogy ellássák őket feltámasztható csontvázakkal és tetemekkel – akár sírok felásásával, akár egyéb módokon. Mindamellett olyan sok időt töltenek halottak közelében, hogy szinte már nem is különböznek tőlük.
Passzív képességek
- Átnyúló harcos A támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
Aktív képességek
-
Csontok felásása Megidéz [ 2 × az egység létszáma ] csontvázat egy szomszédos mezőn. Az egység a csata végén eltűnik.
Immunitások
A „Élőholt" osztályról
Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.
Halottkufár
- Életerő
- 30
- Támadás
- 11
- Védelem
- 9
- Sebzés
- 7–9
- Kezdeményezés
- 5
- Sebesség
- 4
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A tetemek felhajtása a nekromantáknak igencsak jövedelmező üzlet, azonban egy lélekért még többet is fizetnek. E célból a halottkufárok elsajátították azokat a bonyolult alkímiai eljárásokat, amelyek segítségével ezek az értékes javak is kinyerhetők a számukra.
Passzív képességek
- Átnyúló harcos A támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
- Rothadó hullák Átnyúló támadásával megmérgezi a célpontot. A megmérgezett egységek [ 16 + 3 × az egység létszáma ] pontnyi varázssérülést szenvednek a körük kezdetén. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: 2 kör.
Aktív képességek
-
Csontok felásása Megidéz [ 2 × az egység létszáma ] csontvázat egy szomszédos mezőn. Az egység a csata végén eltűnik. -
Emlékek bemocskolása Megidéz [ 2 × az egység létszáma ] lidércet egy szomszédos mezőn. Az egység a csata végén eltűnik.
Immunitások
A „Élőholt" osztályról
Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.
Sintér
- Életerő
- 30
- Támadás
- 12
- Védelem
- 13
- Sebzés
- 6–8
- Kezdeményezés
- 5
- Sebesség
- 5
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A vámpírok egy külön kaszt. Mivel őket nem érinti az idő múlása, ezért rendszerint feltámasztókat bérelnek fel, hogy gondoskodjanak elhunyt szeretteikről. A sintérek kifejezetten az elpusztult ölebekre szakosodtak, hogy kis kedvenceik társaságát se kelljen nélkülözniük az uraknak.
Passzív képességek
- Átnyúló harcos A támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
- A pénz szaga 1 fókuszpontot generál, amikor csak elesik egy baráti egység.
Aktív képességek
-
Hozd vissza! Megidéz [ 1 × az egység létszáma ] élőholt korcsot egy szomszédos mezőn. Az egység a csata végén eltűnik. -
Látlak ám! Megjelöl egy ellenséget, amely mindig a maximális sérülést fogja elszenvedni. Időtartam: 2 kör.- Target:single
Immunitások
A „Élőholt" osztályról
Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.