paradrew101 streamer · GTA VI
Sírrabló
Nekropolisz · Szint 4

Sírrabló

Sírrabló
Alap

Sírrabló

Élőholt
260 gold
Életerő
30
Támadás
11
Védelem
9
Sebzés
6–8
Kezdeményezés
4
Sebesség
3
Morál
0
Szerencse
0

A sírrablók szorosan ott járnak a nekromanták nyomában, hogy ellássák őket feltámasztható csontvázakkal és tetemekkel – akár sírok felásásával, akár egyéb módokon. Mindamellett olyan sok időt töltenek halottak közelében, hogy szinte már nem is különböznek tőlük.

Passzív képességek

  • Átnyúló harcos A támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.

Aktív képességek

  • Csontok felásása
    Csontok felásása Megidéz [ 2 × az egység létszáma ] csontvázat egy szomszédos mezőn. Az egység a csata végén eltűnik.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitások

ÉlőholtÁtokVérzésMéreg
A „Élőholt" osztályról

Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.

Halottkufár
Fejlesztés

Halottkufár

Élőholt
360 gold
Életerő
30
Támadás
11
Védelem
9
Sebzés
7–9
Kezdeményezés
5
Sebesség
4
Morál
0
Szerencse
0

A tetemek felhajtása a nekromantáknak igencsak jövedelmező üzlet, azonban egy lélekért még többet is fizetnek. E célból a halottkufárok elsajátították azokat a bonyolult alkímiai eljárásokat, amelyek segítségével ezek az értékes javak is kinyerhetők a számukra.

Passzív képességek

  • Átnyúló harcos A támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
  • Rothadó hullák Átnyúló támadásával megmérgezi a célpontot. A megmérgezett egységek [ 16 + 3 × az egység létszáma ] pontnyi varázssérülést szenvednek a körük kezdetén. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: 2 kör.

Aktív képességek

  • Csontok felásása
    Csontok felásása Megidéz [ 2 × az egység létszáma ] csontvázat egy szomszédos mezőn. Az egység a csata végén eltűnik.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Emlékek bemocskolása
    Emlékek bemocskolása Megidéz [ 2 × az egység létszáma ] lidércet egy szomszédos mezőn. Az egység a csata végén eltűnik.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunitások

ÉlőholtÁtokVérzésMéreg
A „Élőholt" osztályról

Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.

Sintér
Alt. fejlesztés

Sintér

Élőholt
360 gold
Életerő
30
Támadás
12
Védelem
13
Sebzés
6–8
Kezdeményezés
5
Sebesség
5
Morál
0
Szerencse
0

A vámpírok egy külön kaszt. Mivel őket nem érinti az idő múlása, ezért rendszerint feltámasztókat bérelnek fel, hogy gondoskodjanak elhunyt szeretteikről. A sintérek kifejezetten az elpusztult ölebekre szakosodtak, hogy kis kedvenceik társaságát se kelljen nélkülözniük az uraknak.

Passzív képességek

  • Átnyúló harcos A támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
  • A pénz szaga 1 fókuszpontot generál, amikor csak elesik egy baráti egység.

Aktív képességek

  • Hozd vissza!
    Hozd vissza! Megidéz [ 1 × az egység létszáma ] élőholt korcsot egy szomszédos mezőn. Az egység a csata végén eltűnik.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Látlak ám!
    Látlak ám! Megjelöl egy ellenséget, amely mindig a maximális sérülést fogja elszenvedni. Időtartam: 2 kör.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: single

Immunitások

ÉlőholtÁtokVérzésMéreg
A „Élőholt" osztályról

Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.

4. szintű egységek

Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.

Egység Frakció Életerő Támadás Védelem Sebzés Kezdeményezés Sebesség
Skorpió Kaptár 45 11 11 10–12 3 4
Tűzlárva Kaptár 8 4 4 4 4 4
Minótaurosz Kaverna 40 11 11 12–14 5 5
Fényszövő Lovagrend 35 10 10 11 4 2
Najád Berek 35 11 9 10–12 5 5
Sírrabló Nekropolisz 30 11 9 6–8 4 3
Csillaggyermek Semleges 35 13 9 12–18 5 3
Ősmaradvány Semleges 50 9 18 13–14 6 5
Szarvasmacska Semleges 40 10 10 10–15 6 6
Unikornis Semleges 40 16 13 10 10 6
Hatalmas shoth Hazátlanok 50 11 11 10–13 8 5
← Összes egység

Írjon be legalább két karaktert