paradrew101 streamer · GTA VI
Vámpír
Nekropolisz · Szint 7

Vámpír

Vámpír
Alap

Vámpír

Élőholt
1200 gold · 1 mercury
Életerő
150
Támadás
22
Védelem
20
Sebzés
25–25
Kezdeményezés
11
Sebesség
6
Morál
0
Szerencse
0

A vámpírok eredete a legtöbbek számára rejtély. Csak annyi bizonyos, hogy nagy hatalmúak és hiúk, a teremtés csúcsának tekintik magukat. A Fojtófa-szurdok drákói elnyomásban szenvedő társadalma azonban közel sem látja őket ennyire fennköltnek.

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
  • Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
  • Vérszívás A sebzésének 40%-ával egyező mértékben visszatölti az életerejét. Ez a hatás elesett lényeket is feltámaszthat.

Immunitások

ÉlőholtÁtokVérzésMéreg
A „Élőholt" osztályról

Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.

Vámpírgróf
Fejlesztés

Vámpírgróf

Élőholt
2000 gold · 2 mercury
Életerő
175
Támadás
22
Védelem
27
Sebzés
30–30
Kezdeményezés
13
Sebesség
8
Morál
0
Szerencse
0

A vámpírok inkább az arisztokraták köreiben mozognak, mintsem hogy a pórnéppel vegyüljenek. Ez persze érthető – bizonyára jóval szórakoztatóbb bőségben tölteni az öröklétet. Főleg, hogy a nemesség dekadenciája állandó táptalaja lehet a sötét machinációknak.

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Az ellenség nem támad vissza.
  • Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
  • Gyors csapás Az ellenség nem támad vissza.
  • Vérszívás A sebzésének 40%-ával egyező mértékben visszatölti az életerejét. Ez a hatás elesett lényeket is feltámaszthat.

Immunitások

ÉlőholtÁtokVérzésMéreg
A „Élőholt" osztályról

Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.

Vámpírtudós
Alt. fejlesztés

Vámpírtudós

Élőholt
2000 gold · 2 mercury
Életerő
150
Támadás
25
Védelem
20
Sebzés
30–30
Kezdeményezés
12
Sebesség
5
Morál
0
Szerencse
0

A vámpírok között is akadnak különösen tehetséges egyedek, akik a lehetőséget látták a helyzetükben, és alaposan elmerültek a vértudományokban. Veszélyes kísérleteik azonban őket is veszedelmesen kiszámíthatatlanná tették.

Passzív képességek

  • Átnyúló harcos A támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
  • Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
  • Vérszívás A sebzésének 40%-ával egyező mértékben visszatölti az életerejét. Ez a hatás elesett lényeket is feltámaszthat.

Aktív képességek

  • Vérátömlesztés
    Vérátömlesztés Összeköt egy ellenséges és egy baráti egységet. Az ellenséges egység [ 30 × az egység létszáma ] pontnyi varázssérülést szenved. A baráti egység a sebzés [ 30 × az egység létszáma ]%-ával egyező mértékben visszatölti az életerejét. Ez a hatás elesett lényeket is feltámaszthat.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: single
  • Tetemrobbantás
    Tetemrobbantás Felrobbantja a kiválasztott tetemet. A robbanás mellett álló ellenséges egységek [ 30 × az egység létszáma ] pontnyi sérülést szenvednek, a körülötte álló baráti egységek pedig visszatöltenek [ 30 × az egység létszáma ] életerőt. Ez a hatás nem támasztja fel az elesett lényeket.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: area

Immunitások

ÉlőholtÁtokVérzésMéreg
A „Élőholt" osztályról

Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.

7. szintű egységek

Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.

Egység Frakció Életerő Támadás Védelem Sebzés Kezdeményezés Sebesség
Királynő Kaptár 200 25 25 60 7 6
Barlangi sárkány Kaverna 275 29 25 45–50 11 8
Angyal Lovagrend 225 30 30 50–75 8 4
Főnix Berek 200 26 24 45–65 14 7
Vámpír Nekropolisz 150 22 20 25 11 6
Dicső őrangyal Semleges 400 40 40 50 7 7
Mélységhírnök Hazátlanok 250 30 30 40–60 9 5
← Összes egység

Írjon be legalább két karaktert