Upír
Upír
- Zdraví
- 150
- Útok
- 22
- Obrana
- 20
- Poškození
- 25–25
- Iniciativa
- 11
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Původ upírů zůstává pro většinu lidí opředený tajemstvím. Jsou silní a marniví a sami sebe považují za vrchol stvoření. Drakonická společnost Zmučené soutěsky se však k takovým povýšeneckým tvrzením staví odmítavě.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Vampirismus Každý útok této jednotce obnoví zdraví ve výši 40 % způsobeného poškození. Dokáže tím oživit padlé jednotky.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Upíří šlechtic
- Zdraví
- 175
- Útok
- 22
- Obrana
- 27
- Poškození
- 30–30
- Iniciativa
- 13
- Rychlost
- 8
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Upírům se spíše daří v aristokratických kruzích než mezi prostými lidmi. Zdá se to být logické – věčný život v obklopení hojnosti je mnohem okázalejší. Úpadek šlechticů pohání jejich půlnoční vzestup do temnoty.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřátelé nemohou provádět protiútoky.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Obratný útok Nepřátelé nemohou provádět protiútoky.
- Vampirismus Každý útok této jednotce obnoví zdraví ve výši 40 % způsobeného poškození. Dokáže tím oživit padlé jednotky.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Upíří učenec
- Zdraví
- 150
- Útok
- 25
- Obrana
- 20
- Poškození
- 30–30
- Iniciativa
- 12
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Někteří upíři svůj stav vnímají jako příležitost, neboť se mohou pohroužit do zkoumání síly ukryté v krvi. Kvůli těmto pokusům jsou až nebezpečně nepředvídatelní.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Vampirismus Každý útok této jednotce obnoví zdraví ve výši 40 % způsobeného poškození. Dokáže tím oživit padlé jednotky.
Aktivní schopnosti
-
Transfuze krve Propojí nepřítele s vybranou spojeneckou jednotkou. Nepřítel utrpí [30 × počet jednotek ve skupině] magického poškození. Spojenecká jednotka si obnoví zdraví ve výši [30 × počet jednotek ve skupině] % způsobeného poškození. Dokáže tím oživit padlé jednotky.- Target: single
-
Výbuch mrtvoly Vyhodí do vzduchu vybranou mrtvolu. Všichni okolní nepřátelé utrpí [30 × počet jednotek ve skupině] poškození a všechny okolní spojenecké jednotky si obnoví [30 × počet jednotek ve skupině] zdraví. Nedokáže oživit padlé jednotky.- Target: area
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 7. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Úlová královna | Úl | 200 | 25 | 25 | 60 | 7 | 6 |
| Jeskynní drak | Kobka | 275 | 29 | 25 | 45–50 | 11 | 8 |
| Anděl | Chrám | 225 | 30 | 30 | 50–75 | 8 | 4 |
| Fénix | Hvozd | 200 | 26 | 24 | 45–65 | 14 | 7 |
| Upír | Nekropole | 150 | 22 | 20 | 25 | 11 | 6 |
| Strážkyně slávy | Neutrální | 400 | 40 | 40 | 50 | 7 | 7 |
| Propastný vyslanec | Rozkol | 250 | 30 | 30 | 40–60 | 9 | 5 |