Upír
Upír
- Zdraví
- 150
- Útok
- 22
- Obrana
- 20
- Poškození
- 25–25
- Iniciativa
- 11
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Původ upírů zůstává pro většinu lidí opředený tajemstvím. Jsou silní a marniví a sami sebe považují za vrchol stvoření. Drakonická společnost Zmučené soutěsky se však k takovým povýšeneckým tvrzením staví odmítavě.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Vampirismus Každý útok této jednotce obnoví zdraví ve výši 40 % způsobeného poškození. Dokáže tím oživit padlé jednotky.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Upíří šlechtic
- Zdraví
- 175
- Útok
- 22
- Obrana
- 27
- Poškození
- 30–30
- Iniciativa
- 13
- Rychlost
- 8
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Upírům se spíše daří v aristokratických kruzích než mezi prostými lidmi. Zdá se to být logické – věčný život v obklopení hojnosti je mnohem okázalejší. Úpadek šlechticů pohání jejich půlnoční vzestup do temnoty.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřátelé nemohou provádět protiútoky.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Obratný útok Nepřátelé nemohou provádět protiútoky.
- Vampirismus Každý útok této jednotce obnoví zdraví ve výši 40 % způsobeného poškození. Dokáže tím oživit padlé jednotky.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Upíří učenec
- Zdraví
- 150
- Útok
- 25
- Obrana
- 20
- Poškození
- 30–30
- Iniciativa
- 12
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Někteří upíři svůj stav vnímají jako příležitost, neboť se mohou pohroužit do zkoumání síly ukryté v krvi. Kvůli těmto pokusům jsou až nebezpečně nepředvídatelní.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Vampirismus Každý útok této jednotce obnoví zdraví ve výši 40 % způsobeného poškození. Dokáže tím oživit padlé jednotky.
Aktivní schopnosti
-
Transfuze krve Propojí nepřítele s vybranou spojeneckou jednotkou. Nepřítel utrpí [30 × počet jednotek ve skupině] magického poškození. Spojenecká jednotka si obnoví zdraví ve výši [30 × počet jednotek ve skupině] % způsobeného poškození. Dokáže tím oživit padlé jednotky.- Target:single
-
Výbuch mrtvoly Vyhodí do vzduchu vybranou mrtvolu. Všichni okolní nepřátelé utrpí [30 × počet jednotek ve skupině] poškození a všechny okolní spojenecké jednotky si obnoví [30 × počet jednotek ve skupině] zdraví. Nedokáže oživit padlé jednotky.- Target:area
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.