Jeskynní drak
Jeskynní drak
- Zdraví
- 275
- Útok
- 29
- Obrana
- 25
- Poškození
- 45–50
- Iniciativa
- 11
- Rychlost
- 8
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Draci, zrození v hlubokých jeskyních, jsou ctižádostivé bytosti oplývající nesmírnou inteligencí a silou a na Jadame se jim vyrovná jen málokdo. Někteří uzavřeli spojenectví s Alvarem, aby dosáhli ještě větších výšin.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Dračí dech Způsobí poškození cíli i jakékoliv jednotce na políčku přímo za ním.
- Imunita vůči magii IV Imunní vůči kouzlům 4. a nižšího stupně.
Aktivní schopnosti
-
Vnitřní plamen Do konce příštího kola způsobí [30 × počet jednotek ve skupině] magického poškození, pokud na něj někdo zaútočí zblízka.
Imunity
O třídě „Drak"
Mocný starobylý tvor, často inteligentní a nabitý podivuhodnou magií. Rozsah morálky: 0 až 5 Rozsah štěstí: 0 až 3 Padlí draci se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Černý drak
- Zdraví
- 350
- Útok
- 29
- Obrana
- 31
- Poškození
- 60–65
- Iniciativa
- 14
- Rychlost
- 9
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Styxošupinatci, které zastupuje „královna“ Amelchie, jsou klíčoví hráči v alvarské politice, neboť používají hrubou sílu a rozsáhlé vazby mezi různými plemeny a šupinami po celém kontinentu. Jsou vychytralí, vždy připravení a snaží se sjednotit Alvar pod nový řád.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Dračí dech Způsobí poškození cíli i jakékoliv jednotce na políčku přímo za ním.
- Imunita vůči magii V Imunní vůči kouzlům 5. a nižšího stupně.
- Panovačné plameny Spojenecké jednotky získají 1 k morálce a štěstí; nepřátelským jednotkám se o stejnou hodnotu sníží.
Aktivní schopnosti
-
Vnitřní plamen Do konce příštího kola způsobí [30 × počet jednotek ve skupině] magického poškození, pokud na něj někdo zaútočí zblízka.
Imunity
O třídě „Drak"
Mocný starobylý tvor, často inteligentní a nabitý podivuhodnou magií. Rozsah morálky: 0 až 5 Rozsah štěstí: 0 až 3 Padlí draci se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Popelavý drak
- Zdraví
- 300
- Útok
- 33
- Obrana
- 25
- Poškození
- 60–65
- Iniciativa
- 12
- Rychlost
- 11
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Popelaví draci jsou často nepochopení – ti, kteří nechápou jejich pravou sílu, je považují za slabé, a přesto si o nich myslí, že jsou nesmírně mocichtiví. Doufám, že budu žít dost dlouho na to, abych se mohl s jedním popelavým plazem setkat a promluvit s ním. Určitě mi povypráví úžasné příběhy.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Dračí dech Způsobí poškození cíli i jakékoliv jednotce na políčku přímo za ním.
- Imunita vůči magii V Imunní vůči kouzlům 5. a nižšího stupně.
- Vladařské vystupování Všichni okolní nepřátelé vždy působí minimální poškození.
Aktivní schopnosti
-
Vnitřní plamen Do konce příštího kola způsobí [30 × počet jednotek ve skupině] magického poškození, pokud na něj někdo zaútočí zblízka. -
Dračí let Přesune se na libovolné políčko, všem okolním jednotkám způsobí 100 % poškození základním útokem ([0–0 × počet jednotek ve skupině]), a pokud je to možné, odsune je.- Target:cone
Imunity
O třídě „Drak"
Mocný starobylý tvor, často inteligentní a nabitý podivuhodnou magií. Rozsah morálky: 0 až 5 Rozsah štěstí: 0 až 3 Padlí draci se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.