Anděl
Anděl
- Zdraví
- 225
- Útok
- 30
- Obrana
- 30
- Poškození
- 50–75
- Iniciativa
- 8
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Mezi největší přesvědčení inkvizice patří to, že jejich misi stále doprovázejí andělé. Bytosti, které templářům pomáhají v boji, jsou pouhá nápodoba – lidská duše, která dobrovolně splynula s okřídlenou zbrojí a jejímž osudem je pokračovat v boji.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Falešná dokonalost Kdykoliv spojenecká jednotka získá pozitivní účinek, získá ho i tato jednotka. Trvání a síla účinku se zkopíruje. Pokud účinek cílí na více jednotek, na tuto jednotku se použije pouze jednou.
Aktivní schopnosti
-
Zlom světla Zkopíruje všechny pozitivní účinky, které tato jednotka momentálně má, na spojeneckou jednotku. Nespustí „Falešnou dokonalost“.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Archanděl
- Zdraví
- 225
- Útok
- 35
- Obrana
- 30
- Poškození
- 50–75
- Iniciativa
- 12
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Umění napodobování andělů je nejbedlivěji stráženým tajemstvím Sluneční církve, neboť zahrnuje postupy, které se vymykají i jejímu chápání. Určitě to má něco do činění s těmi silně chráněnými budovami, které staví v jejich městech. Ale to je samozřejmě jen domněnka mezi námi učenci.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost.
- Ostrostřelec Střelecké útoky způsobí poškození v plné výši na jakoukoliv vzdálenost.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Falešná dokonalost Kdykoliv spojenecká jednotka získá pozitivní účinek, získá ho i tato jednotka. Trvání a síla účinku se zkopíruje. Pokud účinek cílí na více jednotek, na tuto jednotku se použije pouze jednou.
Aktivní schopnosti
-
Zlom světla Zkopíruje všechny pozitivní účinky, které tato jednotka momentálně má, na spojeneckou jednotku. Nespustí „Falešnou dokonalost“. -
Pohlcující Pohár Odstraní všechny pozitivní účinky z nepřátel v okruhu 1 políčka od vybraného políčka a převede je na tuto jednotku.- Target: area
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Apoteóza
- Zdraví
- 300
- Útok
- 30
- Obrana
- 30
- Poškození
- 50–75
- Iniciativa
- 10
- Rychlost
- 10
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Tyto bojové obleky s oštěpem v jedné ruce a pavézou ve druhé ztělesňují hněv slunce a drtí každého, koho uznají za nehodného. Byly zbaveny milosrdenství a přijímají ideály, kvůli kterém andělé opustili církev: neřízený fanatismus a nenávist vůči nevěřícím.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Duelista Nemá žádný postih v boji nablízko, způsobí poškození v plné výši.
- Falešná dokonalost Kdykoliv spojenecká jednotka získá pozitivní účinek, získá ho i tato jednotka. Trvání a síla účinku se zkopíruje. Pokud účinek cílí na více jednotek, na tuto jednotku se použije pouze jednou.
- Aura čistoty Tato jednotka a okolní přátelské jednotky jsou imunní vůči všem negativním účinkům.
Aktivní schopnosti
-
Zlom světla Zkopíruje všechny pozitivní účinky, které tato jednotka momentálně má, na spojeneckou jednotku. Nespustí „Falešnou dokonalost“. -
Nezlomná pýcha Zaštítí tuto jednotku bariérou, která zablokuje příští poškození.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 7. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Úlová královna | Úl | 200 | 25 | 25 | 60 | 7 | 6 |
| Jeskynní drak | Kobka | 275 | 29 | 25 | 45–50 | 11 | 8 |
| Anděl | Chrám | 225 | 30 | 30 | 50–75 | 8 | 4 |
| Fénix | Hvozd | 200 | 26 | 24 | 45–65 | 14 | 7 |
| Upír | Nekropole | 150 | 22 | 20 | 25 | 11 | 6 |
| Strážkyně slávy | Neutrální | 400 | 40 | 40 | 50 | 7 | 7 |
| Propastný vyslanec | Rozkol | 250 | 30 | 30 | 40–60 | 9 | 5 |