paradrew101 streamer · GTA VI
Anioł
Świątynia · Poziom 7

Anioł

Anioł
Podstawowa

Anioł

Ucieleśnienie
2400 gold · 1 gemstones
Zdrowie
225
Atak
30
Obrona
30
Obrażenia
50–75
Inicjatywa
8
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Głównym dogmatem Inkwizycji jest to, że aniołowie wciąż towarzyszą jej misjom. Jednak w walce pomaga Świątynnym jedynie ich imitacja — ludzkie dusze z własnej woli połączone z uskrzydlonymi zbrojami, których przeznaczeniem jest dalej walczyć.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Wykuwanie Ideału Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma. Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.

Umiejętności aktywne

  • Załamanie i Odbicie
    Załamanie i Odbicie Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Odporności

UcieleśnienieKrwawienieTrucizna
O klasie „Ucieleśnienie"

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Archanioł
Ulepszenie

Archanioł

Ucieleśnienie
4000 gold · 2 gemstones
Zdrowie
225
Atak
35
Obrona
30
Obrażenia
50–75
Inicjatywa
12
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Sztuka imitowania aniołów to najpilniej strzeżona tajemnica Kościoła Słońca wykorzystująca techniki, które nawet im trudno jest objąć rozumem. Musi to mieć coś wspólnego z tymi ściśle strzeżonymi budynkami, które wznoszą one w swoich miastach. Jest to jednak tylko teoria rozważana przez nas, uczonych.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości.
  • Snajper Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Wykuwanie Ideału Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma. Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.

Umiejętności aktywne

  • Załamanie i Odbicie
    Załamanie i Odbicie Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Pożerający Kielich
    Pożerający Kielich Rozprasza wszystkie pozytywne efekty z przeciwników w zasięgu 1 pola od wybranego pola i przekazuje je temu stworzeniu.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: area

Odporności

UcieleśnienieKrwawienieTrucizna
O klasie „Ucieleśnienie"

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Seraf
Ulepszenie alt.

Seraf

Ucieleśnienie
4000 gold · 2 gemstones
Zdrowie
300
Atak
30
Obrona
30
Obrażenia
50–75
Inicjatywa
10
Szybkość
10
Morale
0
Szczęście
0

Włócznia w jednej dłoni, tarcza w drugiej — ten bitewny rynsztunek uosabia gniew Słońca spadający z niebios na tych, którzy okazali się niegodni. Pozbawieni litości, kierują się ideałami, dla których aniołowie porzucili Kościół: niezłomną gorliwością i brakiem jakiejkolwiek tolerancji dla niewiernych.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Szermierz Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
  • Wykuwanie Ideału Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma. Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.
  • Aura Czystości To stworzenie oraz sąsiadujące przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.

Umiejętności aktywne

  • Załamanie i Odbicie
    Załamanie i Odbicie Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Nieugięta Duma
    Nieugięta Duma Nakłada na to stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

UcieleśnienieKrwawienieTrucizna
O klasie „Ucieleśnienie"

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 7. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Królowa Roju Rój 200 25 25 60 7 6
Jaskiniowy smok Loch 275 29 25 45–50 11 8
Anioł Świątynia 225 30 30 50–75 8 4
Feniks Knieja 200 26 24 45–65 14 7
Wampir Nekropolia 150 22 20 25 11 6
Strażniczka chwały Neutralne 400 40 40 50 7 7
Emisariusz Otchłani Schizma 250 30 30 40–60 9 5
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki