Anioł
Anioł
- Zdrowie
- 225
- Atak
- 30
- Obrona
- 30
- Obrażenia
- 50–75
- Inicjatywa
- 8
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Głównym dogmatem Inkwizycji jest to, że aniołowie wciąż towarzyszą jej misjom. Jednak w walce pomaga Świątynnym jedynie ich imitacja — ludzkie dusze z własnej woli połączone z uskrzydlonymi zbrojami, których przeznaczeniem jest dalej walczyć.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Wykuwanie Ideału Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma. Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.
Umiejętności aktywne
-
Załamanie i Odbicie Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
Odporności
O klasie „Ucieleśnienie"
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Archanioł
- Zdrowie
- 225
- Atak
- 35
- Obrona
- 30
- Obrażenia
- 50–75
- Inicjatywa
- 12
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Sztuka imitowania aniołów to najpilniej strzeżona tajemnica Kościoła Słońca wykorzystująca techniki, które nawet im trudno jest objąć rozumem. Musi to mieć coś wspólnego z tymi ściśle strzeżonymi budynkami, które wznoszą one w swoich miastach. Jest to jednak tylko teoria rozważana przez nas, uczonych.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości.
- Snajper Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Wykuwanie Ideału Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma. Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.
Umiejętności aktywne
-
Załamanie i Odbicie Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”. -
Pożerający Kielich Rozprasza wszystkie pozytywne efekty z przeciwników w zasięgu 1 pola od wybranego pola i przekazuje je temu stworzeniu.- Target:area
Odporności
O klasie „Ucieleśnienie"
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Seraf
- Zdrowie
- 300
- Atak
- 30
- Obrona
- 30
- Obrażenia
- 50–75
- Inicjatywa
- 10
- Szybkość
- 10
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Włócznia w jednej dłoni, tarcza w drugiej — ten bitewny rynsztunek uosabia gniew Słońca spadający z niebios na tych, którzy okazali się niegodni. Pozbawieni litości, kierują się ideałami, dla których aniołowie porzucili Kościół: niezłomną gorliwością i brakiem jakiejkolwiek tolerancji dla niewiernych.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Szermierz Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
- Wykuwanie Ideału Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma. Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.
- Aura Czystości To stworzenie oraz sąsiadujące przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
Umiejętności aktywne
-
Załamanie i Odbicie Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”. -
Nieugięta Duma Nakłada na to stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.
Odporności
O klasie „Ucieleśnienie"
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.