paradrew101 streamer · video games
Feniks
Knieja · Poziom 7

Feniks

Feniks
Podstawowa

Feniks

Ucieleśnienie
2800 gold · 1 crystals
Zdrowie
200
Atak
26
Obrona
24
Obrażenia
45–65
Inicjatywa
14
Szybkość
7
Morale
0
Szczęście
0

Feniksy nie są rodzimymi mieszkańcami Jadame, lecz podróżnikami, którzy z własnej woli przybyli na te ziemie. To wyjątkowo inteligentne stworzenia, które gnieżdżą się głęboko w lesie. Mówi się, że pojedyncza iskra ognia jest w stanie przywrócić je z powrotem do życia.

Umiejętności pasywne

  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Zmiatające Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach.
  • Ucieleśnienie Ognia Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Kuli Ognia, Ściany Ognia oraz Armagedonu.

Umiejętności aktywne

  • Przebudzenie: Ogień I
    Przebudzenie: Ogień I To stworzenie zwiększa szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 25, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Odporności

UcieleśnienieKula OgniaŚciana OgniaArmagedonPodpalenieKrwawienieTrucizna
O klasie „Ucieleśnienie"

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Feniks płomienny
Ulepszenie

Feniks płomienny

Ucieleśnienie
4700 gold · 2 crystals
Zdrowie
300
Atak
32
Obrona
24
Obrażenia
45–65
Inicjatywa
16
Szybkość
9
Morale
0
Szczęście
0

Ogień jest najbardziej wymagającym ze wszystkich żywiołów — potrafi zarówno nieść nadzieję, jak i obracać wszystko w popiół. Płomienie otaczające feniksa sygnalizują, że w gnieździe jest nowe pisklę i są także oznaką silnego instynktu terytorialnego.

Umiejętności pasywne

  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Zmiatające Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach.
  • Ucieleśnienie Ognia Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Kuli Ognia, Ściany Ognia oraz Armagedonu.
  • Nieśmiertelność Po śmierci zostawia popioły. Na początku następnej rundy z popiołów tych powstają nowe jednostki w liczbie [ 1 + 50% pierwotnych jednostek w oddziale ] (nie więcej niż pierwotna liczba jednostek). W ten sposób można wskrzesić każdy oddział tylko raz na walkę. Popioły ulegają zniszczeniu po trafieniu ich 3 razy. Jednostki wskrzeszone w ten sposób nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.

Umiejętności aktywne

  • Przebudzenie: Ogień II
    Przebudzenie: Ogień II To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 25, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Fala Gorąca
    Fala Gorąca Rozprasza wszystkie negatywne efekty z przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty z wrogów.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

UcieleśnienieKula OgniaŚciana OgniaArmagedonPodpalenieKrwawienieTrucizna
O klasie „Ucieleśnienie"

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Feniks azurytowy
Ulepszenie alt.

Feniks azurytowy

Ucieleśnienie
4700 gold · 2 crystals
Zdrowie
250
Atak
26
Obrona
36
Obrażenia
45–65
Inicjatywa
15
Szybkość
9
Morale
0
Szczęście
0

Wraz z wiekiem płomienie wokół feniksa stają się intensywniejsze. Z czasem stworzenia te nabierają ostrożności, a ich płomienie zmieniają kolor na jaskrawoniebieski, emanując energią w czystej formie. Dla uczonych są one cudem — świadomą supernową tuż przed wybuchem.

Umiejętności pasywne

  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Zmiatające Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach.
  • Ucieleśnienie Ognia Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Kuli Ognia, Ściany Ognia oraz Armagedonu.
  • Wieczny Płomień Na początku każdej swojej tury to stworzenie odnawia 25% PZ straconych od początku walki. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Umiejętności aktywne

  • Przebudzenie: Ogień II
    Przebudzenie: Ogień II To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 25, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Supernowa
    Supernowa Zadaje [ 60 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii wszystkim wrogom w zasięgu dwóch pól od tego stworzenia. Podpala wszystkie cele. Pod wpływem podpalenia stworzenia otrzymują [ 60 + 30 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 2.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:cone

Odporności

UcieleśnienieKula OgniaŚciana OgniaArmagedonPodpalenieKrwawienieTrucizna
O klasie „Ucieleśnienie"

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

← Wszystkie jednostki