Anka
Anka
- Sağlık
- 200
- Saldırı
- 26
- Savunma
- 24
- Hasar
- 45–65
- İnisiyatif
- 14
- Hız
- 7
- Moral
- 0
- Şans
- 0
Ankalar Jadame'ın yerlileri değildir, bu topraklara kendi istekleriyle gelen gezginlerdir. Ormanın derinliklerinde yuva yaparlar ve görenleri hayran bırakan bir zekâya sahiptirler. Tek bir alev kıvılcımının yeniden doğmaları için yeterli olduğu söylenir.
Pasif yetenekler
- Uçma Hareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
- Yakın Dövüş Saldırısı Yalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
- Süpüren Vuruş Hedefe ve yanındaki bitişik iki altıgene Hasar verir.
- Ateş Cismânisi Bu yaratık, öldüğünde ardında ceset bırakmaz. "Ateş Topu", "Ateş Duvarı" ve "Mahşer" büyülerine karşı bağışıktır.
Aktif yetenekler
-
Uyanış: Ateş I Bu yaratığın Hız'ını ve Öncelik'ini 2, SP'sini 25 artırır ve daima maksimum Hasar vermesini sağlar. Her savaşta bir kez kullanılabilir. Bu etki, savaş sonuna dek sürer.
Bağışıklıklar
"Cismâni" sınıfı hakkında
Somut biçime sahip bir ruh, öz veya soyut güç. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –3 ila 3. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Cismâni üzerinde KULLANILAMAZ.
Alevli Anka
- Sağlık
- 300
- Saldırı
- 32
- Savunma
- 24
- Hasar
- 45–65
- İnisiyatif
- 16
- Hız
- 9
- Moral
- 0
- Şans
- 0
Tüm elementler arasında ateş, en talepkâr olanıdır. Her şeyi küle çevirebildiği gibi umut da getirebilir. Yanan bir anka, yuvada yeni bir yavrunun habercisidir ancak bu, aynı zamanda onları topraklarına daha da bağlı kılar.
Pasif yetenekler
- Uçma Hareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
- Yakın Dövüş Saldırısı Yalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
- Süpüren Vuruş Hedefe ve yanındaki bitişik iki altıgene Hasar verir.
- Ateş Cismânisi Bu yaratık, öldüğünde ardında ceset bırakmaz. "Ateş Topu", "Ateş Duvarı" ve "Mahşer" büyülerine karşı bağışıktır.
- Ölümsüz Öldüğünde geriye bir kül yığını bırakır. Bir sonraki raundun başında bu yığından [ kümedeki asıl birimlerin %50 kadarı + 1 ] birim canlanır (başlangıçtaki miktardan fazla olamaz). Her küme, bu şekilde her savaşta yalnızca bir kez canlanabilir. Kül yığını, 3 kez Hasar aldığında yok olur. Bu şekilde canlanan birimler kalıcıdır.
Aktif yetenekler
-
Uyanış: Ateş II Bu yaratığın Hız'ını ve Öncelik'ini 2, SP'sini 25 artırır ve daima maksimum Hasar vermesini sağlar. Diğer yeteneklerin kullanılmasına olanak tanır. Her savaşta bir kez kullanılabilir. Bu etki, savaş sonuna dek sürer. -
Isı Dalgası Dost yaratıkların üzerindeki tüm olumsuz etkileri ve düşmanların üzerindeki tüm olumlu etkileri kaldırır.
Bağışıklıklar
"Cismâni" sınıfı hakkında
Somut biçime sahip bir ruh, öz veya soyut güç. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –3 ila 3. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Cismâni üzerinde KULLANILAMAZ.
Enerji Ankası
- Sağlık
- 250
- Saldırı
- 26
- Savunma
- 36
- Hasar
- 45–65
- İnisiyatif
- 15
- Hız
- 9
- Moral
- 0
- Şans
- 0
Ankalar yaşlandıkça etraflarındaki ısı yoğunlaşır. Zamanla temkinli hâle gelir, alevleri parlak maviye döner ve saf enerji yayarlar. Bir âlim için onlar birer mucizedir. Patlamanın eşiğindeki duyarlı bir süpernova.
Pasif yetenekler
- Uçma Hareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
- Yakın Dövüş Saldırısı Yalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
- Süpüren Vuruş Hedefe ve yanındaki bitişik iki altıgene Hasar verir.
- Ateş Cismânisi Bu yaratık, öldüğünde ardında ceset bırakmaz. "Ateş Topu", "Ateş Duvarı" ve "Mahşer" büyülerine karşı bağışıktır.
- Ebedî Alev Her turun başında bu yaratık, savaşın başlangıcından beri kaybettiği SP'nin %25 kadarını tazeler. Ölmüş birimleri canlandırabilir.
Aktif yetenekler
-
Uyanış: Ateş II Bu yaratığın Hız'ını ve Öncelik'ini 2, SP'sini 25 artırır ve daima maksimum Hasar vermesini sağlar. Diğer yeteneklerin kullanılmasına olanak tanır. Her savaşta bir kez kullanılabilir. Bu etki, savaş sonuna dek sürer. -
Süpernova Bu yaratığın iki altıgenlik çevresi içindeki tüm düşmanlara [ 60 × birim miktarı ] Sihir Hasarı verir. Tüm hedefleri ateşe verir. Yanan hedefler, turlarının başında [ 60 + 30 × birim miktarı ] Sihir Hasarı alır. Bu etki birikebilir. Süre: 2 raunt.- Target:cone
Bağışıklıklar
"Cismâni" sınıfı hakkında
Somut biçime sahip bir ruh, öz veya soyut güç. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –3 ila 3. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Cismâni üzerinde KULLANILAMAZ.