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凤凰
树林 · 等级 7

凤凰

凤凰
基础

凤凰

化体
2800 gold · 1 crystals
生命
200
攻击
26
防御
24
伤害
45–65
先攻
14
速度
7
士气
0
幸运
0

凤凰并不是贾达密的原生种,而是自愿进入这片土地的旅者。它们深藏于森林之中,展现出非凡的智慧。 据说,只要一丝火花就足以让它们重生。

被动技能

  • 飞行 移动时可无视障碍物与陷阱。
  • 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
  • 横扫攻击 可对目标及其侧边相邻的 2 格造成伤害。
  • 火之化体 这种生物死后不会留下尸体。对“火球”、“火墙”和“天罚”法术免疫。

主动技能

  • 觉醒:火属性 I
    觉醒:火属性 I 该生物速度与先攻值提升 2、生命值提升 25,并永远会造成最大伤害。每场战斗限一次,持续至战斗结束。
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

免疫

化体火球火墙天罚燃烧流血中毒
关于"化体"职业

由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。 士气范围:-3 至 3。 幸运范围:-3 至 3。 阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

火凤凰
升级

火凤凰

化体
4700 gold · 2 crystals
生命
300
攻击
32
防御
24
伤害
45–65
先攻
16
速度
9
士气
0
幸运
0

在所有元素中,火是最严苛的,既能带来希望,也能轻易将一切化为灰烬。燃烧的凤凰象征巢中新鸟的诞生,也因此,凤凰的领土意识极为强烈。

被动技能

  • 飞行 移动时可无视障碍物与陷阱。
  • 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
  • 横扫攻击 可对目标及其侧边相邻的 2 格造成伤害。
  • 火之化体 这种生物死后不会留下尸体。对“火球”、“火墙”和“天罚”法术免疫。
  • 永生 在死后留下一堆灰烬。于下一回合开始时,会有 [ 部队中原有的单位数量 × 50% + 1 ] 个单位从该灰烬中复活,数量不会超过原始单位数量。每场战斗中,每堆灰烬只能通过这种方式复活一次。 在受到伤害 3 次后,灰烬堆就会被摧毁。以此方式复活的单位属于永久召唤。

主动技能

  • 觉醒:火属性 II
    觉醒:火属性 II 该生物速度与先攻值提升 2、生命值提升 25,并永远会造成最大伤害。同时仍可使用其他技能。每场战斗限一次,持续至战斗结束。
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • 热浪
    热浪 消除友军生物身上所有的负面效果,以及敌人身上所有的正面效果。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

免疫

化体火球火墙天罚燃烧流血中毒
关于"化体"职业

由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。 士气范围:-3 至 3。 幸运范围:-3 至 3。 阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

能量凤凰
备选升级

能量凤凰

化体
4700 gold · 2 crystals
生命
250
攻击
26
防御
36
伤害
45–65
先攻
15
速度
9
士气
0
幸运
0

凤凰年龄增长的同时,它们身周的热度也会愈来愈强烈。随着时间推移,它们变得更加谨慎,火焰会转为耀眼的蓝色,开始散发出原始的能量。 对学者而言,凤凰就是奇迹——是濒临爆发时会有感知的超新星。

被动技能

  • 飞行 移动时可无视障碍物与陷阱。
  • 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
  • 横扫攻击 可对目标及其侧边相邻的 2 格造成伤害。
  • 火之化体 这种生物死后不会留下尸体。对“火球”、“火墙”和“天罚”法术免疫。
  • 永恒焰火 在每回合开始时,此生物会恢复自战斗开始以来所损失生命值的 25%。可复活阵亡单位。

主动技能

  • 觉醒:火属性 II
    觉醒:火属性 II 该生物速度与先攻值提升 2、生命值提升 25,并永远会造成最大伤害。同时仍可使用其他技能。每场战斗限一次,持续至战斗结束。
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • 超新星
    超新星 对此生物 2 格内的所有敌人造成 [ 单位数量 × 60 ] 魔法伤害。使所有目标着火。燃烧的目标会在自身回合开始时受到 [ 60 + 30 × 单位数量 ] 魔法伤害。此效果可叠加。 持续时间:2 回合。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:cone

免疫

化体火球火墙天罚燃烧流血中毒
关于"化体"职业

由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。 士气范围:-3 至 3。 幸运范围:-3 至 3。 阵亡化体“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

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