虫巢 · 等级 7
虫巢女王
基础
虫巢女王
虫巢育体
2200 gold · 1 crystals
- 生命
- 200
- 攻击
- 25
- 防御
- 25
- 伤害
- 60–60
- 先攻
- 7
- 速度
- 6
- 士气
- 0
- 幸运
- 0
直到我遇见了一名虫群女王,我才稍微理解了虫群背后的力量。她比起昆虫更像恶魔,低语着关于“巴尔札布大人”的传说以及他使徒的事。 在那时,我才明白我们所面对的是什么——以及想要获胜,必须付出什么代价。
被动技能
- 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
- 吸魂者 战斗开始时,敌军中每个阵营都会获得加成: • 圣殿:攻击力提升 25% • 墓园:防御力提升 25% • 树林:幸运和士气提升 3 • 地牢:伤害提升 10% • 裂渊:生命值提升 20% • 中立:速度提升 2
- 巴尔札布的计谋 此生物的英雄魔法伤害提升 25%。此效果无法叠加。
- 碾碎弱者! 目标阶级愈低,此生物对其造成的伤害就愈大。每级差距会造成额外 3% 伤害。
主动技能
-
亵渎崇拜 此生物的“吸魂者”效果加倍,持续至下一回合结束。 -
污染爆破 对目标及其周围 2 格内的所有生物造成基础攻击 50%([ 30–30 × 单位数量 ])的魔法伤害。- Of attack damage:50%
- Target:area
免疫
关于"虫巢育体"职业
虫群意识的一部分,效忠于某位强大的领主。 士气范围:-5 至 5。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡虫群育体会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
升级
虫巢之母
虫巢育体
3700 gold · 2 crystals
- 生命
- 275
- 攻击
- 25
- 防御
- 25
- 伤害
- 60–60
- 先攻
- 13
- 速度
- 6
- 士气
- 0
- 幸运
- 0
这些“母亲”是对母性本能的嘲弄,她们喂食追随者奇怪的发光水晶,来赋予追随者蜻蜓王的力量。随着时间流逝,她们的“幼虫”会变异成为新的虫群成员。
被动技能
- 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
- 虫巢意识:巢穴守护者 战斗开始时,军队中每有一名其他的独特虫群生物,此生物的防御力就会提升 1。此生物在死亡时会产生 2 专注值。
- 吸魂者 战斗开始时,敌军中每个阵营都会获得加成: • 圣殿:攻击力提升 25% • 墓园:防御力提升 25% • 树林:幸运和士气提升 3 • 地牢:伤害提升 10% • 裂渊:生命值提升 20% • 中立:速度提升 2
- 巴尔札布的计谋 此生物的英雄魔法伤害提升 25%。此效果无法叠加。
- 碾碎弱者! 目标阶级愈低,此生物对其造成的伤害就愈大。每级差距会造成额外 3% 伤害。
主动技能
-
亵渎崇拜 此生物的“吸魂者”效果加倍,持续至下一回合结束。所有友军生物会获得相同能力。 -
污染爆破 对目标及其周围 2 格内的所有生物造成基础攻击 100%([ 60–60 × 单位数量 ])的魔法伤害。- Of attack damage:100%
- Target:area
-
爱的誓约 施放于敌方单位时,其速度与先攻值减少 4。施放于友军生物时,其速度与先攻值提升 4。 持续时间:3 回合。
免疫
关于"虫巢育体"职业
虫群意识的一部分,效忠于某位强大的领主。 士气范围:-5 至 5。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡虫群育体会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
备选升级
虫巢女猎
虫巢育体
3700 gold · 2 crystals
- 生命
- 250
- 攻击
- 25
- 防御
- 25
- 伤害
- 70–70
- 先攻
- 8
- 速度
- 9
- 士气
- 0
- 幸运
- 0
虫巢女猎作为蜻蜓王的私人副官,有能力进行复杂的独立思考。她们是虫巢的先锋,只要找到合适的地方,就会为未来的虫巢主母创建一座巢穴。
被动技能
- 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。敌人不会反击。
- 虫巢意识:先锋 战斗开始时,军队中每有一名其他的独特虫群生物,此生物的攻击力就会提升 1。每当此生物杀死敌人时,都会产生 2 专注值。
- 吸魂者 战斗开始时,敌军中每个阵营都会获得加成: • 圣殿:攻击力提升 25% • 墓园:防御力提升 25% • 树林:幸运和士气提升 3 • 地牢:伤害提升 10% • 裂渊:生命值提升 20% • 中立:速度提升 2
- 巴尔札布的计谋 此生物的英雄魔法伤害提升 25%。此效果无法叠加。
- 碾碎弱者! 目标阶级愈低,此生物对其造成的伤害就愈大。每级差距会造成额外 3% 伤害。
- 迅敏攻击 敌人不会反击。
主动技能
-
亵渎崇拜 此生物的“吸魂者”效果变成四倍,持续至下一回合结束。
免疫
关于"虫巢育体"职业
虫群意识的一部分,效忠于某位强大的领主。 士气范围:-5 至 5。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡虫群育体会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。