墓园 · 等级 7
吸血鬼
基础
吸血鬼
不死者
1200 gold · 1 mercury
- 生命
- 150
- 攻击
- 22
- 防御
- 20
- 伤害
- 25–25
- 先攻
- 11
- 速度
- 6
- 士气
- 0
- 幸运
- 0
吸血鬼的起源对大多数人来说仍旧是个谜。强大且自负的他们将自己视为造物的巅峰。 然而,加洛特峡谷的龙族社会却对这些高傲的观点嗤之以鼻。
被动技能
- 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
- 飞行 移动时可无视障碍物与陷阱。
- 吸血鬼传说 此生物所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
免疫
关于"不死者"职业
通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
升级
吸血鬼领主
不死者
2000 gold · 2 mercury
- 生命
- 175
- 攻击
- 22
- 防御
- 27
- 伤害
- 30–30
- 先攻
- 13
- 速度
- 8
- 士气
- 0
- 幸运
- 0
吸血鬼的组队通常在贵族圈子最兴盛,而不是在平民之间。这很合乎逻辑——毕竟永生活在奢华中的生活,无疑更加令人向往。 贵族的奢靡腐败助长了他们在午夜飞升进入黑暗的过程。
被动技能
- 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。敌人不会反击。
- 飞行 移动时可无视障碍物与陷阱。
- 迅敏攻击 敌人不会反击。
- 吸血鬼传说 此生物所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
免疫
关于"不死者"职业
通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
备选升级
吸血鬼学者
不死者
2000 gold · 2 mercury
- 生命
- 150
- 攻击
- 25
- 防御
- 20
- 伤害
- 30–30
- 先攻
- 12
- 速度
- 5
- 士气
- 0
- 幸运
- 0
有些吸血鬼将自身的处境视为一种契机,进而潜心研究隐藏在血液中的力量。他们的实验让自己变得难以预测,又充满危险。
被动技能
- 延展 能对紧邻格子正后方的格子施展一次攻击。不会诱发反击,也不会让攻击者移动至目标旁。
- 飞行 移动时可无视障碍物与陷阱。
- 吸血鬼传说 此生物所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
主动技能
-
血液输送 链接敌人与目标友军生物。敌人会受到 [ 单位数量 × 30 ] 魔法伤害;友军生物所造成伤害的 [ 单位数量 × 30 ]% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。- Target:single
-
尸体爆炸 炸毁一具选定的尸体。所有相邻敌人受到 [ 单位数量 × 30 ] 伤害,且所有相邻的友军生物会恢复 [ 单位数量 × 30 ] 生命值。此能力“不能”复活阵亡的单位。- Target:area
免疫
关于"不死者"职业
通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。