paradrew101 streamer · GTA VI
吸血鬼
墓园 · 等级 7

吸血鬼

吸血鬼
基础

吸血鬼

不死者
1200 gold · 1 mercury
生命
150
攻击
22
防御
20
伤害
25–25
先攻
11
速度
6
士气
0
幸运
0

吸血鬼的起源对大多数人来说仍旧是个谜。强大且自负的他们将自己视为造物的巅峰。 然而,加洛特峡谷的龙族社会却对这些高傲的观点嗤之以鼻。

被动技能

  • 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
  • 飞行 移动时可无视障碍物与陷阱。
  • 吸血鬼传说 此生物所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。

免疫

不死者诅咒流血中毒
关于"不死者"职业

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

吸血鬼领主
升级

吸血鬼领主

不死者
2000 gold · 2 mercury
生命
175
攻击
22
防御
27
伤害
30–30
先攻
13
速度
8
士气
0
幸运
0

吸血鬼的组队通常在贵族圈子最兴盛,而不是在平民之间。这很合乎逻辑——毕竟永生活在奢华中的生活,无疑更加令人向往。 贵族的奢靡腐败助长了他们在午夜飞升进入黑暗的过程。

被动技能

  • 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。敌人不会反击。
  • 飞行 移动时可无视障碍物与陷阱。
  • 迅敏攻击 敌人不会反击。
  • 吸血鬼传说 此生物所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。

免疫

不死者诅咒流血中毒
关于"不死者"职业

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

吸血鬼学者
备选升级

吸血鬼学者

不死者
2000 gold · 2 mercury
生命
150
攻击
25
防御
20
伤害
30–30
先攻
12
速度
5
士气
0
幸运
0

有些吸血鬼将自身的处境视为一种契机,进而潜心研究隐藏在血液中的力量。他们的实验让自己变得难以预测,又充满危险。

被动技能

  • 延展 能对紧邻格子正后方的格子施展一次攻击。不会诱发反击,也不会让攻击者移动至目标旁。
  • 飞行 移动时可无视障碍物与陷阱。
  • 吸血鬼传说 此生物所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。

主动技能

  • 血液输送
    血液输送 链接敌人与目标友军生物。敌人会受到 [ 单位数量 × 30 ] 魔法伤害;友军生物所造成伤害的 [ 单位数量 × 30 ]% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: single
  • 尸体爆炸
    尸体爆炸 炸毁一具选定的尸体。所有相邻敌人受到 [ 单位数量 × 30 ] 伤害,且所有相邻的友军生物会恢复 [ 单位数量 × 30 ] 生命值。此能力“不能”复活阵亡的单位。
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: area

免疫

不死者诅咒流血中毒
关于"不死者"职业

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

7 级单位

一个等级对应城镇中的一层兵营,因此单位应当在同一等级内比较。数值取自升级前的基础形态。

单位 阵营 生命 攻击 防御 伤害 先攻 速度
虫巢女王 虫巢 200 25 25 60 7 6
幽窟巨龙 地牢 275 29 25 45–50 11 8
天使 圣殿 225 30 30 50–75 8 4
凤凰 树林 200 26 24 45–65 14 7
吸血鬼 墓园 150 22 20 25 11 6
荣耀哨卫 中立 400 40 40 50 7 7
深渊使者 裂渊 250 30 30 40–60 9 5
← 全部单位

请至少输入两个字符