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Vampiro
Necropoli · Tier 7

Vampiro

Vampiro
Base

Vampiro

Non morto
1200 gold · 1 mercury
Salute
150
Attacco
22
Difesa
20
Danno
25–25
Iniziativa
11
Velocità
6
Morale
0
Fortuna
0

L'origine dei vampiri rimane un mistero per la maggior parte delle persone. Potenti e vanitosi, essi si considerano l'apice della creazione. La società draconica della Gola delle garrote, tuttavia, rifiuta tali idee arroganti.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Vampirismo Ogni attacco ripristina un 40% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Signore dei vampiri
Potenziamento

Signore dei vampiri

Non morto
2000 gold · 2 mercury
Salute
175
Attacco
22
Difesa
27
Danno
30–30
Iniziativa
13
Velocità
8
Morale
0
Fortuna
0

I vampiri tendono a prosperare nei circoli aristocratici, piuttosto che tra la gente comune. È logico: una vita eterna circondati dall'opulenza è molto più emozionante. La decadenza dei nobili alimenta la loro ascesa notturna nell'oscurità.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. I nemici non contrattaccano.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Colpo rapido I nemici non contrattaccano.
  • Vampirismo Ogni attacco ripristina un 40% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Studioso vampiro
Pot. alt.

Studioso vampiro

Non morto
2000 gold · 2 mercury
Salute
150
Attacco
25
Difesa
20
Danno
30–30
Iniziativa
12
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

Alcuni vampiri vedono la propria condizione come un'opportunità e si dedicano allo studio dei segreti nascosti nel sangue. I loro esperimenti li rendono pericolosamente imprevedibili.

Abilità passive

  • A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Vampirismo Ogni attacco ripristina un 40% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.

Abilità attive

  • Trasfusione di sangue
    Trasfusione di sangue Collega un nemico alla creatura amichevole selezionata. Il nemico subisce danno magico ([ 30 × numero di unità ]). La creatura amichevole ripristina un [ 30 × numero di unità ]% del danno inflitto come PS. Può resuscitare le unità cadute.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:single
  • Esplosione cadaverica
    Esplosione cadaverica Fa esplodere il cadavere selezionato. Tutti i nemici adiacenti subiscono danno ([ 30 × numero di unità ]) e tutte le creature amichevoli adiacenti recuperano [ 30 × numero di unità ] PS. Non può resuscitare le unità cadute.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:area

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

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