Vampiro
Vampiro
- Salute
- 150
- Attacco
- 22
- Difesa
- 20
- Danno
- 25–25
- Iniziativa
- 11
- Velocità
- 6
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
L'origine dei vampiri rimane un mistero per la maggior parte delle persone. Potenti e vanitosi, essi si considerano l'apice della creazione. La società draconica della Gola delle garrote, tuttavia, rifiuta tali idee arroganti.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Vampirismo Ogni attacco ripristina un 40% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Signore dei vampiri
- Salute
- 175
- Attacco
- 22
- Difesa
- 27
- Danno
- 30–30
- Iniziativa
- 13
- Velocità
- 8
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
I vampiri tendono a prosperare nei circoli aristocratici, piuttosto che tra la gente comune. È logico: una vita eterna circondati dall'opulenza è molto più emozionante. La decadenza dei nobili alimenta la loro ascesa notturna nell'oscurità.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. I nemici non contrattaccano.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Colpo rapido I nemici non contrattaccano.
- Vampirismo Ogni attacco ripristina un 40% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Studioso vampiro
- Salute
- 150
- Attacco
- 25
- Difesa
- 20
- Danno
- 30–30
- Iniziativa
- 12
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Alcuni vampiri vedono la propria condizione come un'opportunità e si dedicano allo studio dei segreti nascosti nel sangue. I loro esperimenti li rendono pericolosamente imprevedibili.
Abilità passive
- A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Vampirismo Ogni attacco ripristina un 40% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.
Abilità attive
-
Trasfusione di sangue Collega un nemico alla creatura amichevole selezionata. Il nemico subisce danno magico ([ 30 × numero di unità ]). La creatura amichevole ripristina un [ 30 × numero di unità ]% del danno inflitto come PS. Può resuscitare le unità cadute.- Target: single
-
Esplosione cadaverica Fa esplodere il cadavere selezionato. Tutti i nemici adiacenti subiscono danno ([ 30 × numero di unità ]) e tutte le creature amichevoli adiacenti recuperano [ 30 × numero di unità ] PS. Non può resuscitare le unità cadute.- Target: area
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Unità di tier 7
Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.
| Unità | Fazione | Salute | Attacco | Difesa | Danno | Iniziativa | Velocità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Regina dell'Alveare | Alveare | 200 | 25 | 25 | 60 | 7 | 6 |
| Drago delle caverne | Segrete | 275 | 29 | 25 | 45–50 | 11 | 8 |
| Angelo | Tempio | 225 | 30 | 30 | 50–75 | 8 | 4 |
| Fenice | Fronda | 200 | 26 | 24 | 45–65 | 14 | 7 |
| Vampiro | Necropoli | 150 | 22 | 20 | 25 | 11 | 6 |
| Sentinella della gloria | Neutrali | 400 | 40 | 40 | 50 | 7 | 7 |
| Emissario abissale | Scisma | 250 | 30 | 30 | 40–60 | 9 | 5 |