Vampiro
Vampiro
- Salute
- 150
- Attacco
- 22
- Difesa
- 20
- Danno
- 25–25
- Iniziativa
- 11
- Velocità
- 6
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
L'origine dei vampiri rimane un mistero per la maggior parte delle persone. Potenti e vanitosi, essi si considerano l'apice della creazione. La società draconica della Gola delle garrote, tuttavia, rifiuta tali idee arroganti.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Vampirismo Ogni attacco ripristina un 40% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Signore dei vampiri
- Salute
- 175
- Attacco
- 22
- Difesa
- 27
- Danno
- 30–30
- Iniziativa
- 13
- Velocità
- 8
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
I vampiri tendono a prosperare nei circoli aristocratici, piuttosto che tra la gente comune. È logico: una vita eterna circondati dall'opulenza è molto più emozionante. La decadenza dei nobili alimenta la loro ascesa notturna nell'oscurità.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. I nemici non contrattaccano.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Colpo rapido I nemici non contrattaccano.
- Vampirismo Ogni attacco ripristina un 40% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Studioso vampiro
- Salute
- 150
- Attacco
- 25
- Difesa
- 20
- Danno
- 30–30
- Iniziativa
- 12
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Alcuni vampiri vedono la propria condizione come un'opportunità e si dedicano allo studio dei segreti nascosti nel sangue. I loro esperimenti li rendono pericolosamente imprevedibili.
Abilità passive
- A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Vampirismo Ogni attacco ripristina un 40% del danno inflitto come PS a questa creatura. Può resuscitare le unità cadute.
Abilità attive
-
Trasfusione di sangue Collega un nemico alla creatura amichevole selezionata. Il nemico subisce danno magico ([ 30 × numero di unità ]). La creatura amichevole ripristina un [ 30 × numero di unità ]% del danno inflitto come PS. Può resuscitare le unità cadute.- Target:single
-
Esplosione cadaverica Fa esplodere il cadavere selezionato. Tutti i nemici adiacenti subiscono danno ([ 30 × numero di unità ]) e tutte le creature amichevoli adiacenti recuperano [ 30 × numero di unità ] PS. Non può resuscitare le unità cadute.- Target:area
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.