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Sentinella della gloria
Neutrali · Tier 7

Sentinella della gloria

Sentinella della gloria
Base

Sentinella della gloria

Creatura magica
5000 gold
Salute
400
Attacco
40
Difesa
40
Danno
50–50
Iniziativa
7
Velocità
7
Morale
0
Fortuna
0

Un tempo alleate della Chiesa del Sole, l'hanno abbandonata per ragioni poco chiare. Vengono definite le "custodi dell'equilibrio" e, quando le inquisitrici lo hanno sconvolto, hanno scelto di preservare tale equilibrio tra i quattro studiosi di magia.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.

Abilità attive

  • Il metodo di Arina
    Il metodo di Arina Dissipa tutti gli effetti negativi da questa creatura e ripristina completamente i suoi PS. Una volta per battaglia.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Il metodo di Naira
    Il metodo di Naira I danni inflitti aumentano (+40%) e quelli subiti diminuiscono (–40%) fino al termine del round. Una volta per battaglia.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Il metodo di Doreath
    Il metodo di Doreath Si teletrasporta in un punto qualsiasi e infligge il suo attacco base come danno puro a tutti i nemici adiacenti. Una volta per battaglia.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
    • Target: cone
  • Il metodo di Hksmilla
    Il metodo di Hksmilla Ottiene immunità al danno magico e agli effetti negativi fino al termine del round. Una volta per battaglia.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1

Immunità

Creatura magicaMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Unità di tier 7

Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.

Unità Fazione Salute Attacco Difesa Danno Iniziativa Velocità
Regina dell'Alveare Alveare 200 25 25 60 7 6
Drago delle caverne Segrete 275 29 25 45–50 11 8
Angelo Tempio 225 30 30 50–75 8 4
Fenice Fronda 200 26 24 45–65 14 7
Vampiro Necropoli 150 22 20 25 11 6
Sentinella della gloria Neutrali 400 40 40 50 7 7
Emissario abissale Scisma 250 30 30 40–60 9 5
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