Neutrali · Tier 5
Drago fatato
Base
Drago fatato
Drago
1000 gold
- Salute
- 75
- Attacco
- 15
- Difesa
- 15
- Danno
- 15–15
- Iniziativa
- 10
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Possono sembrare dolci e allegri, ma i draghi fatati sono maliziosi burloni. Fra le poche creature in sintonia con le energie magiche grezze di Enroth, esercitano il loro potere con giocosa astuzia.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Teletrasporto Si teletrasporta direttamente all'esagono di destinazione, ignorando ostacoli e trappole.
- Immunità magica V Immune agli incantesimi fino al grado 5.
- Bevimana Sottrae mana (2) all'eroe nemico, se presente, all'inizio del proprio turno.
- Bolla di silenzio Le creature nemiche adiacenti non possono usare capacità.
Abilità attive
-
Annullamento Dissipa tutti gli effetti negativi e positivi dal bersaglio. -
Evocazioni bandite Dissipa tutte le creature evocate e i gruppi temporanei.
Immunità
Sulla classe «Drago»
Una potente creatura ancestrale, spesso intelligente e dotata di straordinari poteri magici. Valori di Morale: da 0 a 5. Valori di Fortuna: da 0 a 3. I draghi caduti contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Unità di tier 5
Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.
| Unità | Fazione | Salute | Attacco | Difesa | Danno | Iniziativa | Velocità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Predone | Alveare | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Medusa | Segrete | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Cavalleria | Tempio | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Erbomante | Fronda | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Lich | Necropoli | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Drago fatato | Neutrali | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Rospo gigante | Neutrali | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Concubina | Scisma | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |