Concubina
Concubina
- Salute
- 60
- Attacco
- 16
- Difesa
- 13
- Danno
- 14–20
- Iniziativa
- 5
- Velocità
- 2
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Per i seguaci dello Scisma che bramano il potere, la Frattura offre una trasformazione irreversibile. Una volta intrapresa questa strada, chiunque rinasca attraverso questo processo deve mantenere la concentrazione, per non rischiare di diventare a sua volta un portale.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Agilità Può eseguire attacchi dalla distanza anche se adiacente a un nemico.
- Magia da guadagnare Il costo degli incantesimi dell'eroe nemico aumenta di 1 mana. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Abilità attive
-
Manette Impedisce alla creatura nemica selezionata di usare capacità attive. Durata: 2 round.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Signora delle catene
- Salute
- 60
- Attacco
- 16
- Difesa
- 13
- Danno
- 14–20
- Iniziativa
- 7
- Velocità
- 4
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Quando incontrai gli elfi che avevano aderito alla causa dello Scisma, erano irriconoscibili. I poteri della Frattura li avevano trasformati in qualcosa di alieno: pur mantenendo il controllo, erano comunque vincolati.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Agilità Può eseguire attacchi dalla distanza anche se adiacente a un nemico.
- Magia da guadagnare Il costo degli incantesimi dell'eroe nemico aumenta di 2 mana. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
- Capacità da guadagnare Ogni volta che questa creatura infligge danno, genera punti Focus extra (+3).
Abilità attive
-
Manette Impedisce alla creatura nemica selezionata di usare capacità attive. Durata: 2 round. -
Clessidra Impedisce all'eroe nemico di usare capacità attive fino al termine del round.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Ammaliatrice
- Salute
- 60
- Attacco
- 16
- Difesa
- 13
- Danno
- 20–20
- Iniziativa
- 5
- Velocità
- 6
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Nascere come un comune mortale per poi diventare qualcos'altro, qualcosa di più grande. Difficile da credere, vero? Non c'è da stupirsi che alcune ammaliatrici cerchino, e ottengano, ammirazione in ogni sguardo.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Duellante Non subisce alcuna penalità se nel raggio degli attacchi in mischia, infliggendo il danno completo.
- Agilità Può eseguire attacchi dalla distanza anche se adiacente a un nemico.
- Magia da guadagnare Il costo degli incantesimi dell'eroe nemico aumenta di 2 mana. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Abilità attive
-
Assenza di spirito Infligge danno puro (66) per carica di Focus alla creatura nemica selezionata.- Target:single
-
Passività stregata Impedisce a tutti i nemici di ottenere Focus da qualsiasi fonte fino al termine del round successivo.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.