paradrew101 streamer · video games
Shoth maggiore
Scisma · Tier 4

Shoth maggiore

Shoth maggiore
Base

Shoth maggiore

Creatura magica
450 gold
Salute
50
Attacco
11
Difesa
11
Danno
10–13
Iniziativa
8
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

Gli shoth maggiori sono un esperimento di legame. Sebbene alcuni shoth siano controllati tramite telepatia o comunione, queste creature sono legate esclusivamente tramite il Linguaggio sacro.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Gelo Quando questa creatura attacca, il bersaglio non genera Focus.

Abilità attive

  • Rito di evocazione - Shoth maggiore
    Rito di evocazione - Shoth maggiore Una volta per battaglia, evoca un gruppo di shoth maggiori al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Immunità

Creatura magicaMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Shoth inenarrabile
Potenziamento

Shoth inenarrabile

Creatura magica
630 gold
Salute
50
Attacco
11
Difesa
11
Danno
10–13
Iniziativa
8
Velocità
8
Morale
0
Fortuna
0

Con gli incantesimi giusti, gli shoth possono essere trasformati in armi incredibilmente precise e focalizzate, capaci di colpire senza pietà. Ma cosa succede se una pergamena incantata viene strappata?

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Doppio colpo Colpisce due volte quando esegue attacchi.
  • Gelo Quando questa creatura attacca, il bersaglio non genera Focus.

Abilità attive

  • Rito di evocazione - Shoth inenarrabile
    Rito di evocazione - Shoth inenarrabile Una volta per battaglia, evoca un gruppo di shoth inenarrabili al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Immunità

Creatura magicaMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Shoth impensabile
Pot. alt.

Shoth impensabile

Creatura magica
630 gold
Salute
50
Attacco
11
Difesa
11
Danno
10–13
Iniziativa
13
Velocità
6
Morale
0
Fortuna
0

Sembrerebbe che alcuni shoth stiano reagendo contro i loro legami, sciogliendosi parzialmente nel processo. Questo li rende più caotici e pericolosi, ma anche molto efficaci in determinate situazioni.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Gelo Quando questa creatura attacca, il bersaglio non genera Focus.

Abilità attive

  • Rito di evocazione - Shoth impensabile
    Rito di evocazione - Shoth impensabile Una volta per battaglia, evoca un gruppo di shoth impensabili al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Frammento di ghiaccio nero
    Frammento di ghiaccio nero Infligge un 100% dell'attacco base ([ 10–13 × numero di unità ]) come danno puro al bersaglio.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage:100%
    • Target:single

Immunità

Creatura magicaMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

← Tutte le unità