Shoth maggiore
Shoth maggiore
- Salute
- 50
- Attacco
- 11
- Difesa
- 11
- Danno
- 10–13
- Iniziativa
- 8
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Gli shoth maggiori sono un esperimento di legame. Sebbene alcuni shoth siano controllati tramite telepatia o comunione, queste creature sono legate esclusivamente tramite il Linguaggio sacro.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Gelo Quando questa creatura attacca, il bersaglio non genera Focus.
Abilità attive
-
Rito di evocazione - Shoth maggiore Una volta per battaglia, evoca un gruppo di shoth maggiori al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Shoth inenarrabile
- Salute
- 50
- Attacco
- 11
- Difesa
- 11
- Danno
- 10–13
- Iniziativa
- 8
- Velocità
- 8
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Con gli incantesimi giusti, gli shoth possono essere trasformati in armi incredibilmente precise e focalizzate, capaci di colpire senza pietà. Ma cosa succede se una pergamena incantata viene strappata?
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Doppio colpo Colpisce due volte quando esegue attacchi.
- Gelo Quando questa creatura attacca, il bersaglio non genera Focus.
Abilità attive
-
Rito di evocazione - Shoth inenarrabile Una volta per battaglia, evoca un gruppo di shoth inenarrabili al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Shoth impensabile
- Salute
- 50
- Attacco
- 11
- Difesa
- 11
- Danno
- 10–13
- Iniziativa
- 13
- Velocità
- 6
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Sembrerebbe che alcuni shoth stiano reagendo contro i loro legami, sciogliendosi parzialmente nel processo. Questo li rende più caotici e pericolosi, ma anche molto efficaci in determinate situazioni.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Gelo Quando questa creatura attacca, il bersaglio non genera Focus.
Abilità attive
-
Rito di evocazione - Shoth impensabile Una volta per battaglia, evoca un gruppo di shoth impensabili al posto di un corpo amico. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia. -
Frammento di ghiaccio nero Infligge un 100% dell'attacco base ([ 10–13 × numero di unità ]) come danno puro al bersaglio.- Of attack damage:100%
- Target:single
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.