paradrew101 streamer · GTA VI
Büyük Shoth
Hizip · Kademe 4

Büyük Shoth

Büyük Shoth
Temel

Büyük Shoth

Sihir Yaratığı
450 gold
Sağlık
50
Saldırı
11
Savunma
11
Hasar
10–13
İnisiyatif
8
Hız
5
Moral
0
Şans
0

Büyük shothlar bir bağlama deneyidir. Bazı shothlar telepati veya komünyon yoluyla kontrol edilirken bu yaratıklar, tamamen Kutsal Lisan ile bağlanmıştır.

Pasif yetenekler

  • Yakın Dövüş Saldırısı Yalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
  • Uçma Hareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
  • Ayaz Bu yaratık saldırdığında hedef Odak üretemez.

Aktif yetenekler

  • Çağırma Ayini: Büyük Shoth
    Çağırma Ayini: Büyük Shoth Her savaşta bir kez, dost bir cesedin bulunduğu yere bir Büyük Shoth kümesi çağırır. Çağrılan kümenin SP'si, cesedin asıl kümesinin SP'sinin %50 kadarıdır ve küme büyüklüğü [ mevcut çağırıcı miktarı ] birimi geçemez. Bu yaratıklar kalıcıdır ve savaştan sonra da kalır.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Bağışıklıklar

Sihir YaratığıLanet
"Sihir Yaratığı" sınıfı hakkında

Canavar veya canavar benzeri yaratık. Jadame'ın canavarları genelde fantastik güçlere sahiptir. Diğer boyutların yaratıkları ise daha da fazlasına. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –5 ila 5. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Sihir Yaratıkları üzerinde kullanılabilir.

Tarifsiz Shoth
Yükseltme

Tarifsiz Shoth

Sihir Yaratığı
630 gold
Sağlık
50
Saldırı
11
Savunma
11
Hasar
10–13
İnisiyatif
8
Hız
8
Moral
0
Şans
0

Doğru büyülerle, shothlar inanılmaz derecede hassas ve odaklanmış silahlara dönüştürülebilir ve acımasızca saldırabilirler. Peki ya bir büyü tomarı yırtılırsa ne olur?

Pasif yetenekler

  • Yakın Dövüş Saldırısı Yalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
  • Uçma Hareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
  • Çifte Vuruş Saldırı gerçekleştirirken iki kez vuruş yapar.
  • Ayaz Bu yaratık saldırdığında hedef Odak üretemez.

Aktif yetenekler

  • Çağırma Ayini: Tarifsiz Shoth
    Çağırma Ayini: Tarifsiz Shoth Her savaşta bir kez, dost bir cesedin bulunduğu yere bir Tarifsiz Shoth kümesi çağırır. Çağrılan kümenin SP'si, cesedin asıl kümesinin SP'sinin %50 kadarıdır ve küme büyüklüğü [ mevcut çağırıcı miktarı ] birimi geçemez. Bu yaratıklar kalıcıdır ve savaştan sonra da kalır.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Bağışıklıklar

Sihir YaratığıLanet
"Sihir Yaratığı" sınıfı hakkında

Canavar veya canavar benzeri yaratık. Jadame'ın canavarları genelde fantastik güçlere sahiptir. Diğer boyutların yaratıkları ise daha da fazlasına. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –5 ila 5. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Sihir Yaratıkları üzerinde kullanılabilir.

Akıl Almaz Shoth
Alt. yükseltme

Akıl Almaz Shoth

Sihir Yaratığı
630 gold
Sağlık
50
Saldırı
11
Savunma
11
Hasar
10–13
İnisiyatif
13
Hız
6
Moral
0
Şans
0

Görünüşe göre bazı shothlar bağlarına karşı savaşıyor ve bu süreçte kısmen çözülüyorlar. Bu durum, onları daha kaotik ve tehlikeli hâle getiriyor ve bazı durumlarda çok daha etkili olmalarını sağlıyor.

Pasif yetenekler

  • Yakın Dövüş Saldırısı Yalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
  • Uçma Hareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
  • Ayaz Bu yaratık saldırdığında hedef Odak üretemez.

Aktif yetenekler

  • Çağırma Ayini: Akıl Almaz Shoth
    Çağırma Ayini: Akıl Almaz Shoth Her savaşta bir kez, dost bir cesedin bulunduğu yere bir Akıl Almaz Shoth kümesi çağırır. Çağrılan kümenin SP'si, cesedin asıl kümesinin SP'sinin %50 kadarıdır ve küme büyüklüğü [ mevcut çağırıcı miktarı ] birimi geçemez. Bu yaratıklar kalıcıdır ve savaştan sonra da kalır.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Kara Buz Parçası
    Kara Buz Parçası Hedefe temel saldırının %100 kadarına eş değer ([ 10 ila 13 × birim miktarı ]) Saf Hasar verir.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Bağışıklıklar

Sihir YaratığıLanet
"Sihir Yaratığı" sınıfı hakkında

Canavar veya canavar benzeri yaratık. Jadame'ın canavarları genelde fantastik güçlere sahiptir. Diğer boyutların yaratıkları ise daha da fazlasına. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –5 ila 5. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Sihir Yaratıkları üzerinde kullanılabilir.

4. kademe birlikler

Bir kademe şehirdeki bir yapı seviyesine denk gelir, bu yüzden birlikleri kademe içinde karşılaştırmak anlamlıdır. Sayılar yükseltme öncesi temel forma aittir.

Birlik Fraksiyon Sağlık Saldırı Savunma Hasar İnisiyatif Hız
Akrep Kovan 45 11 11 10–12 3 4
Ateş Larvası Kovan 8 4 4 4 4 4
Minotor Zindan 40 11 11 12–14 5 5
Işıkdokuyan Tapınak 35 10 10 11 4 2
Naiad Yeşer 35 11 9 10–12 5 5
Mezarsoyan Nekropolis 30 11 9 6–8 4 3
Ezelî Kalıntı Tarafsız 50 9 18 13–14 6 5
Pisiboynuz Tarafsız 40 10 10 10–15 6 6
Tekboynuz Tarafsız 40 16 13 10 10 6
Yıldız Çocuğu Tarafsız 35 13 9 12–18 5 3
Büyük Shoth Hizip 50 11 11 10–13 8 5
← Tüm birlikler

En az iki karakter girin