Büyük Shoth
Büyük Shoth
- Sağlık
- 50
- Saldırı
- 11
- Savunma
- 11
- Hasar
- 10–13
- İnisiyatif
- 8
- Hız
- 5
- Moral
- 0
- Şans
- 0
Büyük shothlar bir bağlama deneyidir. Bazı shothlar telepati veya komünyon yoluyla kontrol edilirken bu yaratıklar, tamamen Kutsal Lisan ile bağlanmıştır.
Pasif yetenekler
- Yakın Dövüş Saldırısı Yalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
- Uçma Hareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
- Ayaz Bu yaratık saldırdığında hedef Odak üretemez.
Aktif yetenekler
-
Çağırma Ayini: Büyük Shoth Her savaşta bir kez, dost bir cesedin bulunduğu yere bir Büyük Shoth kümesi çağırır. Çağrılan kümenin SP'si, cesedin asıl kümesinin SP'sinin %50 kadarıdır ve küme büyüklüğü [ mevcut çağırıcı miktarı ] birimi geçemez. Bu yaratıklar kalıcıdır ve savaştan sonra da kalır.
Bağışıklıklar
"Sihir Yaratığı" sınıfı hakkında
Canavar veya canavar benzeri yaratık. Jadame'ın canavarları genelde fantastik güçlere sahiptir. Diğer boyutların yaratıkları ise daha da fazlasına. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –5 ila 5. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Sihir Yaratıkları üzerinde kullanılabilir.
Tarifsiz Shoth
- Sağlık
- 50
- Saldırı
- 11
- Savunma
- 11
- Hasar
- 10–13
- İnisiyatif
- 8
- Hız
- 8
- Moral
- 0
- Şans
- 0
Doğru büyülerle, shothlar inanılmaz derecede hassas ve odaklanmış silahlara dönüştürülebilir ve acımasızca saldırabilirler. Peki ya bir büyü tomarı yırtılırsa ne olur?
Pasif yetenekler
- Yakın Dövüş Saldırısı Yalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
- Uçma Hareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
- Çifte Vuruş Saldırı gerçekleştirirken iki kez vuruş yapar.
- Ayaz Bu yaratık saldırdığında hedef Odak üretemez.
Aktif yetenekler
-
Çağırma Ayini: Tarifsiz Shoth Her savaşta bir kez, dost bir cesedin bulunduğu yere bir Tarifsiz Shoth kümesi çağırır. Çağrılan kümenin SP'si, cesedin asıl kümesinin SP'sinin %50 kadarıdır ve küme büyüklüğü [ mevcut çağırıcı miktarı ] birimi geçemez. Bu yaratıklar kalıcıdır ve savaştan sonra da kalır.
Bağışıklıklar
"Sihir Yaratığı" sınıfı hakkında
Canavar veya canavar benzeri yaratık. Jadame'ın canavarları genelde fantastik güçlere sahiptir. Diğer boyutların yaratıkları ise daha da fazlasına. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –5 ila 5. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Sihir Yaratıkları üzerinde kullanılabilir.
Akıl Almaz Shoth
- Sağlık
- 50
- Saldırı
- 11
- Savunma
- 11
- Hasar
- 10–13
- İnisiyatif
- 13
- Hız
- 6
- Moral
- 0
- Şans
- 0
Görünüşe göre bazı shothlar bağlarına karşı savaşıyor ve bu süreçte kısmen çözülüyorlar. Bu durum, onları daha kaotik ve tehlikeli hâle getiriyor ve bazı durumlarda çok daha etkili olmalarını sağlıyor.
Pasif yetenekler
- Yakın Dövüş Saldırısı Yalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
- Uçma Hareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
- Ayaz Bu yaratık saldırdığında hedef Odak üretemez.
Aktif yetenekler
-
Çağırma Ayini: Akıl Almaz Shoth Her savaşta bir kez, dost bir cesedin bulunduğu yere bir Akıl Almaz Shoth kümesi çağırır. Çağrılan kümenin SP'si, cesedin asıl kümesinin SP'sinin %50 kadarıdır ve küme büyüklüğü [ mevcut çağırıcı miktarı ] birimi geçemez. Bu yaratıklar kalıcıdır ve savaştan sonra da kalır. -
Kara Buz Parçası Hedefe temel saldırının %100 kadarına eş değer ([ 10 ila 13 × birim miktarı ]) Saf Hasar verir.- Of attack damage:100%
- Target:single
Bağışıklıklar
"Sihir Yaratığı" sınıfı hakkında
Canavar veya canavar benzeri yaratık. Jadame'ın canavarları genelde fantastik güçlere sahiptir. Diğer boyutların yaratıkları ise daha da fazlasına. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –5 ila 5. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Sihir Yaratıkları üzerinde kullanılabilir.