paradrew101 streamer · video games
Naiad
Yeşer · Kademe 4

Naiad

Naiad
Temel

Naiad

Cismâni
360 gold
Sağlık
35
Saldırı
11
Savunma
9
Hasar
10–12
İnisiyatif
5
Hız
5
Moral
0
Şans
0

İki âlem arasında kalmış Miselyum, bizim dünyamızla öteki diyar arasında geçit vazifesi gören bir köprüdür. Bu sayede genç elementaller, Fısıltıorman'ın bitki örtüsü ve hayvanlar âlemiyle bütünleşerek maddi bir biçim kazanır. Susoyları, çoğunlukla naiad suretine bürünmeyi tercih eder. Elementin somut hâli gibi ele avuca sığmaz ve durmaksızın değişen bir form.

Pasif yetenekler

  • Menzilli Saldırı Düşmanlara herhangi bir menzilden saldırabilir. Düşman bitişikteyse bu saldırının yerini daha zayıf bir Yakın Dövüş saldırısı alır. %50 daha az Yakın Dövüş Hasarı verir. 3 veya daha fazla altıgen uzaktaki hedeflere altıgen başına %10 daha az Hasar verir (en fazla %50 azaltma).
  • Işınlanma Engelleri ve tuzakları yok sayarak doğrudan hedef altıgene ışınlanır.
  • Su Cismânisi Bu yaratık, öldüğünde ardında bir ceset bırakmaz. "Buz Oku" ve "Kış Halkası" büyülerine karşı bağışıktır.

Aktif yetenekler

  • Uyanış: Su I
    Uyanış: Su I Bu yaratık 2 Hız ve Öncelik ile 15 SP kazanır ve bitişiğinde düşman olsa bile Menzilli saldırı yapabilir. Her savaşta bir kez kullanılabilir. Bu etki, savaş sonuna dek sürer.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Bağışıklıklar

CismâniBuz OkuKış HalkasıKanamaZehir
"Cismâni" sınıfı hakkında

Somut biçime sahip bir ruh, öz veya soyut güç. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –3 ila 3. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Cismâni üzerinde KULLANILAMAZ.

İlkyaz Naiadı
Yükseltme

İlkyaz Naiadı

Cismâni
500 gold
Sağlık
35
Saldırı
11
Savunma
9
Hasar
14–16
İnisiyatif
7
Hız
6
Moral
0
Şans
0

Jadame'daki çoğu varlık için su, yaşamın kaynağı ve hiçliğin peçesidir. Suda dinginleşen el, yarasını unutur; akarsuyun üstünden sıçrayan ruh, kasvetinden arınır. Bir ilkyaz naiadı için bu tür dertlerden kurtulmak saf bir neşe kaynağıdır.

Pasif yetenekler

  • Menzilli Saldırı Düşmanlara herhangi bir menzilden saldırabilir. Düşman bitişikteyse bu saldırının yerini daha zayıf bir Yakın Dövüş saldırısı alır. %50 daha az Yakın Dövüş Hasarı verir. 3 veya daha fazla altıgen uzaktaki hedeflere altıgen başına %10 daha az Hasar verir (en fazla %50 azaltma).
  • Işınlanma Engelleri ve tuzakları yok sayarak doğrudan hedef altıgene ışınlanır.
  • Su Cismânisi Bu yaratık, öldüğünde ardında bir ceset bırakmaz. "Buz Oku" ve "Kış Halkası" büyülerine karşı bağışıktır.

Aktif yetenekler

  • Uyanış: Su II
    Uyanış: Su II Bu yaratık 2 Hız ve Öncelik ile 15 SP kazanır ve bitişiğinde düşman olsa bile Menzilli saldırı yapabilir. Diğer yeteneklerin kullanılmasına olanak tanır. Her savaşta bir kez kullanılabilir. Bu etki, savaş sonuna dek sürer.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Akarsu Molası
    Akarsu Molası 4 altıgenlik menzil içindeki boş bir altıgene ışınlanır.

Bağışıklıklar

CismâniBuz OkuKış HalkasıKanamaZehir
"Cismâni" sınıfı hakkında

Somut biçime sahip bir ruh, öz veya soyut güç. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –3 ila 3. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Cismâni üzerinde KULLANILAMAZ.

Zemheri Naiadı
Alt. yükseltme

Zemheri Naiadı

Cismâni
500 gold
Sağlık
35
Saldırı
13
Savunma
9
Hasar
14–16
İnisiyatif
6
Hız
5
Moral
0
Şans
0

Su can verir ancak verdiği canı bir çırpıda almasını da bilir. Soğuk, zalim ve merhametsizdir. Tek bir buz kazığı, koca bir halkın sonunu getirebilir. Zemheri naiadının nazarında yalnızca kışı atlatabilenler baharı görmeyi hak eder.

Pasif yetenekler

  • Menzilli Saldırı Düşmanlara herhangi bir menzilden saldırabilir. Düşman bitişikteyse bu saldırının yerini daha zayıf bir Yakın Dövüş saldırısı alır. %50 daha az Yakın Dövüş Hasarı verir. 3 veya daha fazla altıgen uzaktaki hedeflere altıgen başına %10 daha az Hasar verir (en fazla %50 azaltma).
  • Işınlanma Engelleri ve tuzakları yok sayarak doğrudan hedef altıgene ışınlanır.
  • Su Cismânisi Bu yaratık, öldüğünde ardında bir ceset bırakmaz. "Buz Oku" ve "Kış Halkası" büyülerine karşı bağışıktır.
  • Buzul Damarlar Saldırılar, raunt sonuna dek hedefin SP tazelemesini engeller.

Aktif yetenekler

  • Uyanış: Su II
    Uyanış: Su II Bu yaratık 2 Hız ve Öncelik ile 15 SP kazanır ve bitişiğinde düşman olsa bile Menzilli saldırı yapabilir. Diğer yeteneklerin kullanılmasına olanak tanır. Her savaşta bir kez kullanılabilir. Bu etki, savaş sonuna dek sürer.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Girdap
    Girdap Hedef düşmanı afallatır. Afallayan hedefin Hız ve Öncelik'i 2 azalır. Süre: 3 raunt.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:single

Bağışıklıklar

CismâniBuz OkuKış HalkasıKanamaZehir
"Cismâni" sınıfı hakkında

Somut biçime sahip bir ruh, öz veya soyut güç. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –3 ila 3. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Cismâni üzerinde KULLANILAMAZ.

← Tüm birlikler