paradrew101 streamer · video games
Najáda
Hvozd · Úroveň 4

Najáda

Najáda
Základ

Najáda

Vtělení
360 gold
Zdraví
35
Útok
11
Obrana
9
Poškození
10–12
Iniciativa
5
Rychlost
5
Morálka
0
Štěstí
0

Podhoubí slouží jako most mezi říšemi, který umožňuje průchod mezi naším světem a říší mimo něj. Proto mladí elementálové splývají s květenou a zvířenou v Ševelese a získávají tak svou tělesnou podobu. Vodní druh si často vybírá tvar najád – jsou čilé, prchlivé a proměnlivé stejně jako živel, který ztělesňují.

Pasivní schopnosti

  • Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
  • Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
  • Vtělení vody Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“.

Aktivní schopnosti

  • Probuzení: Voda I
    Probuzení: Voda I Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 15 ke zdraví a schopnost provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Imunity

VtěleníLedový výbojKruh zimyKrváceníJed
O třídě „Vtělení"

Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Jarní najáda
Vylepšení

Jarní najáda

Vtělení
500 gold
Zdraví
35
Útok
11
Obrana
9
Poškození
14–16
Iniciativa
7
Rychlost
6
Morálka
0
Štěstí
0

Pro většinu obyvatel Jadame je voda zdrojem života i závojem zapomnění. Ruka ponořená do vody zapomíná na škrábnutí a skok přes potok dokáže zahnat chmury. Pro jarní najádu je ryzí radostí, když může ostatní zbavovat těchto starostí.

Pasivní schopnosti

  • Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
  • Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
  • Vtělení vody Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“.

Aktivní schopnosti

  • Probuzení: Voda II
    Probuzení: Voda II Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 15 ke zdraví a schopnost provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Říční ústup
    Říční ústup Přesune se na libovolné volné políčko v dosahu 4 políček.

Imunity

VtěleníLedový výbojKruh zimyKrváceníJed
O třídě „Vtělení"

Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Zimní najáda
Alt. vylepšení

Zimní najáda

Vtělení
500 gold
Zdraví
35
Útok
13
Obrana
9
Poškození
14–16
Iniciativa
6
Rychlost
5
Morálka
0
Štěstí
0

Voda přináší život, ale může ho stejně snadno i brát. Chladný, krutý nepoddajný – jediný ledový úlomek dokáže věštit zkázu celého národa. Podle zimní najády si zaslouží přežít pouze ti, kteří ustojí zimu.

Pasivní schopnosti

  • Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
  • Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
  • Vtělení vody Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“.
  • Ledové žíly Útok zabrání cíli obnovovat si jakýmkoliv způsobem zdraví do konce kola.

Aktivní schopnosti

  • Probuzení: Voda II
    Probuzení: Voda II Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 15 ke zdraví a schopnost provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Vodní vír
    Vodní vír Zmate vybraného nepřítele. Během zmatení se mu sníží rychlost a iniciativa o 2. Počet kol: 3.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:single

Imunity

VtěleníLedový výbojKruh zimyKrváceníJed
O třídě „Vtělení"

Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

← Všechny jednotky