paradrew101 streamer · GTA VI
Najáda
Hvozd · Úroveň 4

Najáda

Najáda
Základ

Najáda

Vtělení
360 gold
Zdraví
35
Útok
11
Obrana
9
Poškození
10–12
Iniciativa
5
Rychlost
5
Morálka
0
Štěstí
0

Podhoubí slouží jako most mezi říšemi, který umožňuje průchod mezi naším světem a říší mimo něj. Proto mladí elementálové splývají s květenou a zvířenou v Ševelese a získávají tak svou tělesnou podobu. Vodní druh si často vybírá tvar najád – jsou čilé, prchlivé a proměnlivé stejně jako živel, který ztělesňují.

Pasivní schopnosti

  • Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
  • Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
  • Vtělení vody Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“.

Aktivní schopnosti

  • Probuzení: Voda I
    Probuzení: Voda I Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 15 ke zdraví a schopnost provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Imunity

VtěleníLedový výbojKruh zimyKrváceníJed
O třídě „Vtělení"

Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Jarní najáda
Vylepšení

Jarní najáda

Vtělení
500 gold
Zdraví
35
Útok
11
Obrana
9
Poškození
14–16
Iniciativa
7
Rychlost
6
Morálka
0
Štěstí
0

Pro většinu obyvatel Jadame je voda zdrojem života i závojem zapomnění. Ruka ponořená do vody zapomíná na škrábnutí a skok přes potok dokáže zahnat chmury. Pro jarní najádu je ryzí radostí, když může ostatní zbavovat těchto starostí.

Pasivní schopnosti

  • Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
  • Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
  • Vtělení vody Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“.

Aktivní schopnosti

  • Probuzení: Voda II
    Probuzení: Voda II Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 15 ke zdraví a schopnost provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Říční ústup
    Říční ústup Přesune se na libovolné volné políčko v dosahu 4 políček.

Imunity

VtěleníLedový výbojKruh zimyKrváceníJed
O třídě „Vtělení"

Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Zimní najáda
Alt. vylepšení

Zimní najáda

Vtělení
500 gold
Zdraví
35
Útok
13
Obrana
9
Poškození
14–16
Iniciativa
6
Rychlost
5
Morálka
0
Štěstí
0

Voda přináší život, ale může ho stejně snadno i brát. Chladný, krutý nepoddajný – jediný ledový úlomek dokáže věštit zkázu celého národa. Podle zimní najády si zaslouží přežít pouze ti, kteří ustojí zimu.

Pasivní schopnosti

  • Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
  • Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
  • Vtělení vody Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“.
  • Ledové žíly Útok zabrání cíli obnovovat si jakýmkoliv způsobem zdraví do konce kola.

Aktivní schopnosti

  • Probuzení: Voda II
    Probuzení: Voda II Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 15 ke zdraví a schopnost provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Vodní vír
    Vodní vír Zmate vybraného nepřítele. Během zmatení se mu sníží rychlost a iniciativa o 2. Počet kol: 3.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: single

Imunity

VtěleníLedový výbojKruh zimyKrváceníJed
O třídě „Vtělení"

Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Jednotky 4. úrovně

Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.

Jednotka Frakce Zdraví Útok Obrana Poškození Iniciativa Rychlost
Ohnivá larva Úl 8 4 4 4 4 4
Štír Úl 45 11 11 10–12 3 4
Minotaur Kobka 40 11 11 12–14 5 5
Světlonoška Chrám 35 10 10 11 4 2
Najáda Hvozd 35 11 9 10–12 5 5
Vykradač hrobů Nekropole 30 11 9 6–8 4 3
Dítě hvězd Neutrální 35 13 9 12–18 5 3
Jednorožec Neutrální 40 16 13 10 10 6
Koťatec Neutrální 40 10 10 10–15 6 6
Prapůvodní pozůstalec Neutrální 50 9 18 13–14 6 5
Velký shoth Rozkol 50 11 11 10–13 8 5
← Všechny jednotky

Zadejte alespoň dva znaky