Najáda
Najáda
- Zdraví
- 35
- Útok
- 11
- Obrana
- 9
- Poškození
- 10–12
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Podhoubí slouží jako most mezi říšemi, který umožňuje průchod mezi naším světem a říší mimo něj. Proto mladí elementálové splývají s květenou a zvířenou v Ševelese a získávají tak svou tělesnou podobu. Vodní druh si často vybírá tvar najád – jsou čilé, prchlivé a proměnlivé stejně jako živel, který ztělesňují.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
- Vtělení vody Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Voda I Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 15 ke zdraví a schopnost provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jarní najáda
- Zdraví
- 35
- Útok
- 11
- Obrana
- 9
- Poškození
- 14–16
- Iniciativa
- 7
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Pro většinu obyvatel Jadame je voda zdrojem života i závojem zapomnění. Ruka ponořená do vody zapomíná na škrábnutí a skok přes potok dokáže zahnat chmury. Pro jarní najádu je ryzí radostí, když může ostatní zbavovat těchto starostí.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
- Vtělení vody Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Voda II Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 15 ke zdraví a schopnost provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy. -
Říční ústup Přesune se na libovolné volné políčko v dosahu 4 políček.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Zimní najáda
- Zdraví
- 35
- Útok
- 13
- Obrana
- 9
- Poškození
- 14–16
- Iniciativa
- 6
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Voda přináší život, ale může ho stejně snadno i brát. Chladný, krutý nepoddajný – jediný ledový úlomek dokáže věštit zkázu celého národa. Podle zimní najády si zaslouží přežít pouze ti, kteří ustojí zimu.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
- Vtělení vody Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“.
- Ledové žíly Útok zabrání cíli obnovovat si jakýmkoliv způsobem zdraví do konce kola.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Voda II Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 15 ke zdraví a schopnost provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy. -
Vodní vír Zmate vybraného nepřítele. Během zmatení se mu sníží rychlost a iniciativa o 2. Počet kol: 3.- Target: single
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 4. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ohnivá larva | Úl | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Štír | Úl | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Minotaur | Kobka | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Světlonoška | Chrám | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Najáda | Hvozd | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Vykradač hrobů | Nekropole | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Dítě hvězd | Neutrální | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Jednorožec | Neutrální | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Koťatec | Neutrální | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Prapůvodní pozůstalec | Neutrální | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Velký shoth | Rozkol | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |