Najáda
Najáda
- Zdraví
- 35
- Útok
- 11
- Obrana
- 9
- Poškození
- 10–12
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Podhoubí slouží jako most mezi říšemi, který umožňuje průchod mezi naším světem a říší mimo něj. Proto mladí elementálové splývají s květenou a zvířenou v Ševelese a získávají tak svou tělesnou podobu. Vodní druh si často vybírá tvar najád – jsou čilé, prchlivé a proměnlivé stejně jako živel, který ztělesňují.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
- Vtělení vody Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Voda I Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 15 ke zdraví a schopnost provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jarní najáda
- Zdraví
- 35
- Útok
- 11
- Obrana
- 9
- Poškození
- 14–16
- Iniciativa
- 7
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Pro většinu obyvatel Jadame je voda zdrojem života i závojem zapomnění. Ruka ponořená do vody zapomíná na škrábnutí a skok přes potok dokáže zahnat chmury. Pro jarní najádu je ryzí radostí, když může ostatní zbavovat těchto starostí.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
- Vtělení vody Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Voda II Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 15 ke zdraví a schopnost provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy. -
Říční ústup Přesune se na libovolné volné políčko v dosahu 4 políček.
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Zimní najáda
- Zdraví
- 35
- Útok
- 13
- Obrana
- 9
- Poškození
- 14–16
- Iniciativa
- 6
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Voda přináší život, ale může ho stejně snadno i brát. Chladný, krutý nepoddajný – jediný ledový úlomek dokáže věštit zkázu celého národa. Podle zimní najády si zaslouží přežít pouze ti, kteří ustojí zimu.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Mžik Teleportuje se přímo na vybrané políčko a ignoruje překážky a pasti.
- Vtělení vody Tato jednotka po smrti nezanechá tělo. Imunní vůči kouzlům „Ledový výboj“ a „Kruh zimy“.
- Ledové žíly Útok zabrání cíli obnovovat si jakýmkoliv způsobem zdraví do konce kola.
Aktivní schopnosti
-
Probuzení: Voda II Tato jednotka získá 2 k rychlosti a iniciativě, 15 ke zdraví a schopnost provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel. Umožňuje používat ostatní schopnosti. Jednou za bitvu, trvá do konce bitvy. -
Vodní vír Zmate vybraného nepřítele. Během zmatení se mu sníží rychlost a iniciativa o 2. Počet kol: 3.- Target:single
Imunity
O třídě „Vtělení"
Duch, duše či jiná neurčitá síla, která splynula do hmotné podoby. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlá vtělení se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.