グローヴ · ティア 4
ナイアス
基本
ナイアス
具現体
360 gold
- 生命力
- 35
- 攻撃
- 11
- 防御
- 9
- ダメージ
- 10–12
- 行動順
- 5
- 速度
- 5
- 士気
- 0
- 幸運
- 0
二つの世界のあいだに根を張る菌糸体は、架け橋となって我らの世界と別の世界を繋いでいる。そのため、若い元素の精はざわめきの森の動植物と融合して姿を得る。 水の精は、しばしばナイアスの姿を取る。彼らは、体現する元素そのもののように活発で、捕らえにくく、絶えず形を変えている。
パッシブ能力
- 遠隔攻撃 距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
- ブリンク 障害物と罠を無視して直接目的地のタイルに転移する。
- 水の具現体 このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「氷撃」と「氷雪の環」を無効化する。
アクティブ能力
-
覚醒:水 I このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが15増加する。また、隣接する敵がいても遠隔攻撃できるようになる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。
耐性
「具現体」クラスについて
精霊、魂、あるいは他の無形の力が集まり、物質的な姿を得たもの。 士気:–3~3 幸運:–3~3 倒れた具現体は、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。
強化
早春のナイアス
具現体
500 gold
- 生命力
- 35
- 攻撃
- 11
- 防御
- 9
- ダメージ
- 14–16
- 行動順
- 7
- 速度
- 6
- 士気
- 0
- 幸運
- 0
ジャダムの多くの者にとって、水は生命の源であると同時に忘却のとばりでもある──水に手を浸せば傷を忘れ、小川を跳び越えれば気分も晴れる。 早春のナイアスにとって、そのような不安を取り去ることは純粋な喜びなのだ。
パッシブ能力
- 遠隔攻撃 距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
- ブリンク 障害物と罠を無視して直接目的地のタイルに転移する。
- 水の具現体 このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「氷撃」と「氷雪の環」を無効化する。
アクティブ能力
-
覚醒:水 II このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが15増加する。また、隣接する敵がいても遠隔攻撃できるようになる。他のアビリティが使用できるようになる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。 -
水流退避 4タイル以内の任意の空きタイルに瞬時に移動する。
耐性
「具現体」クラスについて
精霊、魂、あるいは他の無形の力が集まり、物質的な姿を得たもの。 士気:–3~3 幸運:–3~3 倒れた具現体は、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。
代替強化
厳冬のナイアス
具現体
500 gold
- 生命力
- 35
- 攻撃
- 13
- 防御
- 9
- ダメージ
- 14–16
- 行動順
- 6
- 速度
- 5
- 士気
- 0
- 幸運
- 0
水は命をもたらすが、簡単にそれを奪い去ることもできる。冷たく、残酷で、容赦のない氷の一片が、一国の破滅を招くことさえあるのだ。 厳冬のナイアスにとって、生きるに値するのは冬を生き抜いた者たちだけである。
パッシブ能力
- 遠隔攻撃 距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
- ブリンク 障害物と罠を無視して直接目的地のタイルに転移する。
- 水の具現体 このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「氷撃」と「氷雪の環」を無効化する。
- 血流凍結 ラウンドの終了まで、攻撃された対象がいかなる手段でもHPを回復できなくなる。
アクティブ能力
-
覚醒:水 II このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが15増加する。また、隣接する敵がいても遠隔攻撃できるようになる。他のアビリティが使用できるようになる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。 -
ワールプール 対象の敵を混乱状態にする。混乱状態のあいだは、素早さとイニシアチブが2減少する。 持続時間:3ラウンド- Target: single
耐性
「具現体」クラスについて
精霊、魂、あるいは他の無形の力が集まり、物質的な姿を得たもの。 士気:–3~3 幸運:–3~3 倒れた具現体は、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。
ティア4のユニット
1つのティアは都市の建物1段階に対応するため、ユニットの比較はティア内で行うのが筋である。数値は強化前の基本形態のもの。
| ユニット | 勢力 | 生命力 | 攻撃 | 防御 | ダメージ | 行動順 | 速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スコーピオン | ハイヴ | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| ファイアラーヴァ | ハイヴ | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| ミノタウロス | ダンジョン | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| ライトウィーバー | テンプル | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| ナイアス | グローヴ | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| 墓荒らし | ネクロポリス | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| キトゥンホーン | 中立 | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| スターチャイルド | 中立 | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| プライマルレムナント | 中立 | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| ユニコーン | 中立 | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| グランド・ショス | シスマ | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |