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ナイアス
グローヴ · ティア 4

ナイアス

ナイアス
基本

ナイアス

具現体
360 gold
生命力
35
攻撃
11
防御
9
ダメージ
10–12
行動順
5
速度
5
士気
0
幸運
0

二つの世界のあいだに根を張る菌糸体は、架け橋となって我らの世界と別の世界を繋いでいる。そのため、若い元素の精はざわめきの森の動植物と融合して姿を得る。 水の精は、しばしばナイアスの姿を取る。彼らは、体現する元素そのもののように活発で、捕らえにくく、絶えず形を変えている。

パッシブ能力

  • 遠隔攻撃 距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
  • ブリンク 障害物と罠を無視して直接目的地のタイルに転移する。
  • 水の具現体 このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「氷撃」と「氷雪の環」を無効化する。

アクティブ能力

  • 覚醒:水 I
    覚醒:水 I このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが15増加する。また、隣接する敵がいても遠隔攻撃できるようになる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

耐性

具現体氷撃氷雪の環出血
「具現体」クラスについて

精霊、魂、あるいは他の無形の力が集まり、物質的な姿を得たもの。 士気:–3~3 幸運:–3~3 倒れた具現体は、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

早春のナイアス
強化

早春のナイアス

具現体
500 gold
生命力
35
攻撃
11
防御
9
ダメージ
14–16
行動順
7
速度
6
士気
0
幸運
0

ジャダムの多くの者にとって、水は生命の源であると同時に忘却のとばりでもある──水に手を浸せば傷を忘れ、小川を跳び越えれば気分も晴れる。 早春のナイアスにとって、そのような不安を取り去ることは純粋な喜びなのだ。

パッシブ能力

  • 遠隔攻撃 距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
  • ブリンク 障害物と罠を無視して直接目的地のタイルに転移する。
  • 水の具現体 このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「氷撃」と「氷雪の環」を無効化する。

アクティブ能力

  • 覚醒:水 II
    覚醒:水 II このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが15増加する。また、隣接する敵がいても遠隔攻撃できるようになる。他のアビリティが使用できるようになる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • 水流退避
    水流退避 4タイル以内の任意の空きタイルに瞬時に移動する。

耐性

具現体氷撃氷雪の環出血
「具現体」クラスについて

精霊、魂、あるいは他の無形の力が集まり、物質的な姿を得たもの。 士気:–3~3 幸運:–3~3 倒れた具現体は、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

厳冬のナイアス
代替強化

厳冬のナイアス

具現体
500 gold
生命力
35
攻撃
13
防御
9
ダメージ
14–16
行動順
6
速度
5
士気
0
幸運
0

水は命をもたらすが、簡単にそれを奪い去ることもできる。冷たく、残酷で、容赦のない氷の一片が、一国の破滅を招くことさえあるのだ。 厳冬のナイアスにとって、生きるに値するのは冬を生き抜いた者たちだけである。

パッシブ能力

  • 遠隔攻撃 距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
  • ブリンク 障害物と罠を無視して直接目的地のタイルに転移する。
  • 水の具現体 このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「氷撃」と「氷雪の環」を無効化する。
  • 血流凍結 ラウンドの終了まで、攻撃された対象がいかなる手段でもHPを回復できなくなる。

アクティブ能力

  • 覚醒:水 II
    覚醒:水 II このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが15増加する。また、隣接する敵がいても遠隔攻撃できるようになる。他のアビリティが使用できるようになる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • ワールプール
    ワールプール 対象の敵を混乱状態にする。混乱状態のあいだは、素早さとイニシアチブが2減少する。 持続時間:3ラウンド
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:single

耐性

具現体氷撃氷雪の環出血
「具現体」クラスについて

精霊、魂、あるいは他の無形の力が集まり、物質的な姿を得たもの。 士気:–3~3 幸運:–3~3 倒れた具現体は、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

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