Наяда
Наяда
- Здоровье
- 35
- Атака
- 11
- Защита
- 9
- Урон
- 10–12
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Мицелий — это мост между двумя мирами, по которому могут перейти нездешние сущности. Поэтому молодые элементали принимают форму растений и животных Шепчущего леса. Элементали воды часто принимают облик наяд — проворных, неуловимых и изменчивых, под стать стихии, которую они олицетворяют.
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
- Скачок Вместо обычного передвижения телепортируется, игнорируя препятствия и ловушки.
- Воплощение воды Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Ледяная стрела» и «Кольцо холода».
Активные способности
-
Пробуждение. Вода I Это существо получает +2 к скорости и инициативе, +15 к здоровью и возможность стрелять, даже если на соседнем с ним гексе есть отряд противника. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Иммунитеты
О классе «Воплощение»
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Родниковая наяда
- Здоровье
- 35
- Атака
- 11
- Защита
- 9
- Урон
- 14–16
- Инициатива
- 7
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Для большинства жителей Джадама вода — одновременно источник жизни и завеса забытья. Опусти в ручей руку — и излечатся раны, перепрыгни его — и забудешь тоску. Родниковые наяды рады, что могут избавлять от таких бед.
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
- Скачок Вместо обычного передвижения телепортируется, игнорируя препятствия и ловушки.
- Воплощение воды Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Ледяная стрела» и «Кольцо холода».
Активные способности
-
Пробуждение. Вода II Это существо получает +2 к скорости и инициативе, +15 к здоровью и возможность стрелять, даже если на соседнем с ним гексе есть отряд противника. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя. -
Утечь ручейком Переносится на любое свободное место в пределах 4 гексов.
Иммунитеты
О классе «Воплощение»
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Ледниковая наяда
- Здоровье
- 35
- Атака
- 13
- Защита
- 9
- Урон
- 14–16
- Инициатива
- 6
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Вода дарует жизнь, но столь же легко её отнимает. Один осколок льда — холодный, жестокий и неумолимый — может предопределить гибель целого народа. Ледниковые наяды считают достойными лишь тех, кто пережил зиму.
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
- Скачок Вместо обычного передвижения телепортируется, игнорируя препятствия и ловушки.
- Воплощение воды Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Ледяная стрела» и «Кольцо холода».
- Холодная кровь Атаки этого существа не позволяют цели восстанавливать здоровье любыми способами до конца раунда.
Активные способности
-
Пробуждение. Вода II Это существо получает +2 к скорости и инициативе, +15 к здоровью и возможность стрелять, даже если на соседнем с ним гексе есть отряд противника. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя. -
Водоворот Приводит выбранный отряд противника в замешательство. Отряд в замешательстве получает –2 к скорости и инициативе. Кол‑во раундов: 3.- Цель: одиночная
Иммунитеты
О классе «Воплощение»
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Отряды 4-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Огненная личинка | Рой | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Скорпион | Рой | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Минотавр | Подземелье | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Жрица Солнца | Храм | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Наяда | Роща | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Гробокопатель | Некрополь | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Дитя звёзд | Нейтральные | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Единорог | Нейтральные | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Котярог | Нейтральные | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Первородное существо | Нейтральные | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Великий шотх | Раскол | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |