paradrew101 стример · GTA VI
Наяда
Роща · Тир 4

Наяда

Наяда
Базовая

Наяда

Воплощение
360 gold
Здоровье
35
Атака
11
Защита
9
Урон
10–12
Инициатива
5
Скорость
5
Боевой дух
0
Удача
0

Мицелий — это мост между двумя мирами, по которому могут перейти нездешние сущности. Поэтому молодые элементали принимают форму растений и животных Шепчущего леса. Элементали воды часто принимают облик наяд — проворных, неуловимых и изменчивых, под стать стихии, которую они олицетворяют.

Пассивные способности

  • Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
  • Скачок Вместо обычного передвижения телепортируется, игнорируя препятствия и ловушки.
  • Воплощение воды Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Ледяная стрела» и «Кольцо холода».

Активные способности

  • Пробуждение. Вода I
    Пробуждение. Вода I Это существо получает +2 к скорости и инициативе, +15 к здоровью и возможность стрелять, даже если на соседнем с ним гексе есть отряд противника. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
    Концентрация: 3 Откат: 1 раунд(ов) Заряды: 1

Иммунитеты

ВоплощениеЛедяная стрелаКольцо холодаКровотечениеЯд
О классе «Воплощение»

Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.

Родниковая наяда
Улучшение

Родниковая наяда

Воплощение
500 gold
Здоровье
35
Атака
11
Защита
9
Урон
14–16
Инициатива
7
Скорость
6
Боевой дух
0
Удача
0

Для большинства жителей Джадама вода — одновременно источник жизни и завеса забытья. Опусти в ручей руку — и излечатся раны, перепрыгни его — и забудешь тоску. Родниковые наяды рады, что могут избавлять от таких бед.

Пассивные способности

  • Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
  • Скачок Вместо обычного передвижения телепортируется, игнорируя препятствия и ловушки.
  • Воплощение воды Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Ледяная стрела» и «Кольцо холода».

Активные способности

  • Пробуждение. Вода II
    Пробуждение. Вода II Это существо получает +2 к скорости и инициативе, +15 к здоровью и возможность стрелять, даже если на соседнем с ним гексе есть отряд противника. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
    Концентрация: 3 Откат: 1 раунд(ов) Заряды: 1
  • Утечь ручейком
    Утечь ручейком Переносится на любое свободное место в пределах 4 гексов.

Иммунитеты

ВоплощениеЛедяная стрелаКольцо холодаКровотечениеЯд
О классе «Воплощение»

Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.

Ледниковая наяда
Альт. улучшение

Ледниковая наяда

Воплощение
500 gold
Здоровье
35
Атака
13
Защита
9
Урон
14–16
Инициатива
6
Скорость
5
Боевой дух
0
Удача
0

Вода дарует жизнь, но столь же легко её отнимает. Один осколок льда — холодный, жестокий и неумолимый — может предопределить гибель целого народа. Ледниковые наяды считают достойными лишь тех, кто пережил зиму.

Пассивные способности

  • Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
  • Скачок Вместо обычного передвижения телепортируется, игнорируя препятствия и ловушки.
  • Воплощение воды Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Ледяная стрела» и «Кольцо холода».
  • Холодная кровь Атаки этого существа не позволяют цели восстанавливать здоровье любыми способами до конца раунда.

Активные способности

  • Пробуждение. Вода II
    Пробуждение. Вода II Это существо получает +2 к скорости и инициативе, +15 к здоровью и возможность стрелять, даже если на соседнем с ним гексе есть отряд противника. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
    Концентрация: 3 Откат: 1 раунд(ов) Заряды: 1
  • Водоворот
    Водоворот Приводит выбранный отряд противника в замешательство. Отряд в замешательстве получает –2 к скорости и инициативе. Кол‑во раундов: 3.
    Концентрация: 2 Откат: 2 раунд(ов)
    • Цель: одиночная

Иммунитеты

ВоплощениеЛедяная стрелаКольцо холодаКровотечениеЯд
О классе «Воплощение»

Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.

Отряды 4-го тира

Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.

Отряд Фракция Здоровье Атака Защита Урон Инициатива Скорость
Огненная личинка Рой 8 4 4 4 4 4
Скорпион Рой 45 11 11 10–12 3 4
Минотавр Подземелье 40 11 11 12–14 5 5
Жрица Солнца Храм 35 10 10 11 4 2
Наяда Роща 35 11 9 10–12 5 5
Гробокопатель Некрополь 30 11 9 6–8 4 3
Дитя звёзд Нейтральные 35 13 9 12–18 5 3
Единорог Нейтральные 40 16 13 10 10 6
Котярог Нейтральные 40 10 10 10–15 6 6
Первородное существо Нейтральные 50 9 18 13–14 6 5
Великий шотх Раскол 50 11 11 10–13 8 5
← Все юниты

Введите хотя бы два символа