Фавн
Фавн
- Здоровье
- 11
- Атака
- 4
- Защита
- 3
- Урон
- 3–4
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 2
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Для большинства чужаков фавны Шепчущего леса остаются загадкой. Они отвергают сложные инструменты и вместо этого вступают в симбиоз с лесом, веря, что Мицелий обеспечит их всем необходимым.
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
- Парирование Контратакует до атаки противника.
Иммунитеты
О классе «Живое существо»
Разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Фавн‑лучница
- Здоровье
- 11
- Атака
- 4
- Защита
- 3
- Урон
- 3–4
- Инициатива
- 6
- Скорость
- 3
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
В густых зарослях Шепчущего леса царит тишина, и дальнобойное оружие не должно её нарушать. Прекрасно это понимая, фавны используют луки — на охоте и в бою. И куда лучше быть их гостем, чем мишенью.
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии.
- Снайпер Независимо от расстояния наносит полный урон выстрелами.
- Парирование Контратакует до атаки противника.
Иммунитеты
О классе «Живое существо»
Разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Фавн‑мечница
- Здоровье
- 11
- Атака
- 6
- Защита
- 6
- Урон
- 4–5
- Инициатива
- 7
- Скорость
- 4
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Некоторые фавны считают, что ни один чужак не достоин быстрой смерти. Они рвутся в бой, ведомые лишь одним чувством: яростью.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Парирование Контратакует до атаки противника.
Активные способности
-
Гнев природы Наносит +2 урона и получает +2 к скорости до конца раунда.
Иммунитеты
О классе «Живое существо»
Разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.