Faun
Faun
- Leben
- 11
- Angriff
- 4
- Verteidigung
- 3
- Schaden
- 3–4
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 2
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Die Faune vom Wisperwald bleiben für die meisten Außenstehenden ein Rätsel. Sie meiden komplexe Werkzeuge und leben stattdessen im Einklang mit dem Wald – im Vertrauen darauf, dass das Myzel ihnen alles gibt, was sie brauchen.
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
- Parieren Wird diese Kreatur angegriffen, erfolgt ihr Gegenangriff zuerst.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Faunenbogenschütze
- Leben
- 11
- Angriff
- 4
- Verteidigung
- 3
- Schaden
- 3–4
- Initiative
- 6
- Geschwindigkeit
- 3
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Im dichten Gewächs des Wisperwalds herrscht Stille. Leise Waffen mit hoher Reichweite, die dessen Bewohner nicht aufschrecken, sind hier von Vorteil. Die Faune wissen das gut und nutzen Bögen, um zu jagen und sich ungebetener Besucher zu entledigen. Es ist dringend ratsam, ihr Gast zu sein, nicht ihr Ziel.
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen.
- Präzisionsschütze Fernkampfangriffe verursachen vollen Fernkampfschaden auf beliebige Entfernung.
- Parieren Wird diese Kreatur angegriffen, erfolgt ihr Gegenangriff zuerst.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Faunenkrieger
- Leben
- 11
- Angriff
- 6
- Verteidigung
- 6
- Schaden
- 4–5
- Initiative
- 7
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Für manche Faune sind alle Außenseiter Feinde und eines schnellen, leisen Todes nicht würdig. Sie stürzen sich in die Schlacht und sind dabei von einem einzigen Gefühl getrieben: Wut.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Parieren Wird diese Kreatur angegriffen, erfolgt ihr Gegenangriff zuerst.
Aktive Fähigkeiten
-
Zorn der Natur Verursacht +2 Schaden und erhöht das Tempo für die restliche Dauer der Runde um 2.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.