Troglodyt
Troglodyt
- Leben
- 8
- Angriff
- 2
- Verteidigung
- 3
- Schaden
- 1–3
- Initiative
- 4
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Da sie blind und klein sind, werden Troglodyten von Völkern an der Oberfläche oft als primitive Kreaturen angesehen. Ihre Anpassungsfähigkeit und ihr großes Wissen über unterirdische Gänge sind jedoch nicht zu unterschätzen, und genau deshalb spielen sie in Alvar eine entscheidende Rolle.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Höllischer Troglodyt
- Leben
- 8
- Angriff
- 3
- Verteidigung
- 6
- Schaden
- 1–3
- Initiative
- 6
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Trotz ihrer körperlichen Schwäche sind viele Troglodyten gerissen und zielen auf die Schwachstellen ihrer Gegner. Wenn sie einen stärkeren Gegner besiegen, erhalten sie den Titel eines Shakkors, was „der Höllische“ bedeutet.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Giftiger Speer Angriffe hinterlassen klaffende Wunden, die dem Ziel bis zum Ende der nächsten Runde +25 % Schaden zufügen.
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Giftiger Troglodyt
- Leben
- 8
- Angriff
- 5
- Verteidigung
- 3
- Schaden
- 1–4
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Einige Troglodytenstämme haben eine grüne Farbe und Stacheln entwickelt. Dieser anfängliche Nachteil erwies sich nach kurzer Zeit als Vorteil, da diese Arla – „die Mutigen“ – mit giftigem Blut geboren werden, das für jeden tödlich ist, der ihnen Schaden zuzufügen versucht.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Wachsam I Kann bis zu zweimal pro Runde einen Gegenangriff ausführen.
- Giftiges Blut Erleidet diese Kreatur Schaden, erleiden alle angrenzenden Gegner bis zum Ende der nächsten Runde +25 % Schaden.
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.