Lodos
Es ist anstrengend, sowohl die Masken der Menschen als auch die Wahrheiten in ihren Träumen zu sehen – aber Naira zwingt uns, sie zu akzeptieren.
- Angriff
- 0
- Verteidigung
- 2
- Zauberkraft
- 2
- Wissen
- 3
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
In seiner Jugend ließ Lodos sich, Nairas Lehren folgend, ein Auge durch einen Edelstein ersetzen, der ihm sowohl die Sicht in die wache Welt als auch in das Reich der Träume ermöglichte. Diese doppelte Sicht hat ihn kalt und distanziert gemacht, seine Menschenfeindlichkeit verbirgt sich unter einer ruhigen Fassade. Er weiß, dass viele Naira als dunkel und böse fürchten, doch er glaubt, sie dränge die Seelen lediglich dazu, ihre Tiefen zu erforschen und die Wahrheiten in ihrem Inneren anzunehmen.
Spezialisierung
Erhält +1 Stufe(n) auf alle Nachtschattenzauber, plus 1 zusätzlich für jede 10. Heldenstufe. Das Anwenden von Nachtschattenzaubern hindert ihn nicht daran, andere Zauber derselben Zauberschule zu verwenden. Gegnerische Helden können keine Nachtschattenzauber einsetzen.
Starting skills
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Stärke des TriumviratsBasicStärke des TriumviratsDer Held kann im Kampf einmal pro Runde eine von drei Haltungen einnehmen. Die aktive Haltung gewährt dem Helden +0 auf die zur Haltung gehörenden Attribute.
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NachtschattenmagieBasicNachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
Available skills
Roll chance on level-up. Every Magier hero of the Dungeon faction shares this table.
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Stärke des Triumvirats8.3%Stärke des TriumviratsDer Held kann im Kampf einmal pro Runde eine von drei Haltungen einnehmen. Die aktive Haltung gewährt dem Helden +0 auf die zur Haltung gehörenden Attribute.
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Zauberei6.3%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit6.3%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung6.3%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie6.3%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Diplomatie6.3%Diplomatie -
Thaumaturgie6.3%ThaumaturgieDer Held kann das Zauberbuch ein weiteres Mal pro Kampfrunde verwenden, jedoch nur für einen Zauber einer Zauberschule, der in dieser Runde noch nicht verwendet wurde. Ab der zweiten Verwendung kosten Zauber pro Verwendung +100 % Mana.
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Führung5.2%FührungDer Held erhält 1 Moral.
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Wirtschaft5.2%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Logistik4.2%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.2%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Taktik4.2%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Belagerungskunst4.2%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.2%Rekrutierung -
Glück3.1%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Einsicht3.1%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Offensive2.1%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung2.1%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand2.1%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst2.1%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Tageslichtmagie2.1%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
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Nachtschattenmagie2.1%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Arkane Magie2.1%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Urmagie2.1%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.