Rhea
Hat Mearea, die Göttin des Glücks, sie auserwählt? Vielleicht. Warum? Aus Zufall!
- Angriff
- 2
- Verteidigung
- 2
- Zauberkraft
- 2
- Wissen
- 1
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Rhea war nie dazu bestimmt, zu überleben. Doch allen Widrigkeiten zum Trotz schlüpfte sie aus dem kleinsten und trockensten Ei des Geleges und entging den zahlreichen Gefahren in den Tunneln. Sie glaubte, dass Mearea selbst über sie wachte, und hatte eine skurrile Vorstellung: Vielleicht war sie eine Nachfahrin der Göttin. Das mag zwar sehr unwahrscheinlich erscheinen, doch es lässt sich kaum leugnen, dass Rhea bemerkenswertes Glück hat.
Spezialisierung
Sie hat +1 Glück, und Kreaturen unter ihrem Befehl haben eine erhöhte Chance auf einen Glückstreffer: +2 % Chance pro Glückspunkt. Für jede 4. Stufe wird dieser Bonus um 1 % erhöht.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Dungeon faction shares this table.
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Stärke des Triumvirats8.3%Stärke des TriumviratsDer Held kann im Kampf einmal pro Runde eine von drei Haltungen einnehmen. Die aktive Haltung gewährt dem Helden +0 auf die zur Haltung gehörenden Attribute.
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Offensive6.3%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung6.3%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand6.3%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst6.3%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Diplomatie6.3%Diplomatie -
Kampf6.3%Kampf -
Führung5.2%FührungDer Held erhält 1 Moral.
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Wirtschaft5.2%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Logistik4.2%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.2%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Taktik4.2%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Belagerungskunst4.2%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.2%Rekrutierung -
Glück3.1%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Einsicht3.1%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Zauberei2.1%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit2.1%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung2.1%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie2.1%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Tageslichtmagie2.1%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
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Nachtschattenmagie2.1%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Arkane Magie2.1%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Urmagie2.1%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.