Stachel
Komm näher, Schätzchen. Das wird nur ein bisschen wehtun.
- Angriff
- 2
- Verteidigung
- 2
- Zauberkraft
- 2
- Wissen
- 1
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Stachel wuchs in den Armenvierteln Alvars auf und wurde eine Söldnerin, die für ihre scharfe Zunge bekannt war. Sie wurde jung zur Waise und lernte von ihrem Vater nur eine Lektion: Schlag zu, um zu töten. Durch seinen rätselhaften Tod im Gefängnis blieben ihre Fragen unbeantwortet.
Sie ist allein in einer gnadenlosen Welt und bewegt sich in einer moralischen Grauzone. Manchmal arbeitet sie für Alvar, ist dabei aber immer auf Rache aus und will endlich die Wahrheit erfahren.
Spezialisierung
Ihr Heldenangriff verursacht +10 Schaden, plus 5 zusätzlich für jede 6. Heldenstufe. Außerdem vergiftet er das Ziel bis zum Ende des Kampfes, was jede Runde [ 20 + 10 % × (Heldenstufe - 1) ] Magieschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Dungeon faction shares this table.
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Stärke des Triumvirats8.3%Stärke des TriumviratsDer Held kann im Kampf einmal pro Runde eine von drei Haltungen einnehmen. Die aktive Haltung gewährt dem Helden +0 auf die zur Haltung gehörenden Attribute.
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Offensive6.3%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung6.3%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand6.3%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst6.3%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Diplomatie6.3%Diplomatie -
Kampf6.3%Kampf -
Führung5.2%FührungDer Held erhält 1 Moral.
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Wirtschaft5.2%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Logistik4.2%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.2%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Taktik4.2%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Belagerungskunst4.2%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.2%Rekrutierung -
Glück3.1%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Einsicht3.1%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Zauberei2.1%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit2.1%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung2.1%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie2.1%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Tageslichtmagie2.1%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
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Nachtschattenmagie2.1%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Arkane Magie2.1%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Urmagie2.1%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.