Creta, Tochter von Navarr
Jedes Schmuckstück, das sie herstellt, erzählt eine Geschichte – an die man sich auch nach dem Untergang ihrer Zivilisation noch erinnern wird.
- Angriff
- 2
- Verteidigung
- 2
- Zauberkraft
- 2
- Wissen
- 1
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Creta, die mittlere Tochter des ehrwürdigen Minotaurus-Patriarchen Navarr, wurde dazu erzogen, die Geschichte zu ehren. Doch statt sie nur aufzuzeichnen, entschied sie sich, sie mitzugestalten. Als Meisterjuwelierin und erfahrene Körpermalerin versieht sie Schmuckstücke mit Geschichten. Sie erinnert so zum Beispiel an Siege, Geburten und himmlische Ereignisse. Durch sie wird Geschichte nicht nur bewahrt, sondern getragen und gelebt.
Spezialisierung
Sie produziert +1 Edelstein(e) pro Tag +1 mehr für jede 5. Heldenstufe. Erhöht die Anzahl der auf der Karte gefundenen Edelsteine um 100 %.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Dungeon faction shares this table.
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Stärke des Triumvirats8.3%Stärke des TriumviratsDer Held kann im Kampf einmal pro Runde eine von drei Haltungen einnehmen. Die aktive Haltung gewährt dem Helden +0 auf die zur Haltung gehörenden Attribute.
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Offensive6.3%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung6.3%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand6.3%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst6.3%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Diplomatie6.3%Diplomatie -
Kampf6.3%Kampf -
Führung5.2%FührungDer Held erhält 1 Moral.
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Wirtschaft5.2%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Logistik4.2%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.2%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Taktik4.2%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Belagerungskunst4.2%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.2%Rekrutierung -
Glück3.1%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Einsicht3.1%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Zauberei2.1%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit2.1%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung2.1%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie2.1%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Tageslichtmagie2.1%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
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Nachtschattenmagie2.1%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Arkane Magie2.1%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Urmagie2.1%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.