Kreta, córka Navarra
Każdy wytworzony przez nią klejnot opowiada historię — aby o nich pamiętać, gdy upadnie jej cywilizacja.
- Atak
- 2
- Obrona
- 2
- Siła magii
- 2
- Wiedza
- 1
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Kreta, córka poważanego przywódcy minotaurów, Navarra, dorastała w szacunku dla historii. Jednak zamiast ją zwyczajnie spisywać, obrała drogę rzemieślniczą. Będąc mistrzynią jubilerstwa i malowania ciał, Kreta snuje opowieści w ozdobach, ukazując w nich zwycięstwa, narodziny oraz niebiańskie interwencje. W jej dłoniach historia nie jest jedynie zachowywana — jest noszona i żywa.
Specjalizacja
Produkuje 1 klejnot dziennie, +1 dodatkowo co 5 poz. bohatera. Zwiększa liczbę klejnotów znajdowanych na mapie o 100%.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every wojownik hero of the Loch faction shares this table.
-
Siła Triumwiratu8.3%Siła TriumwiratuRaz na rundę bohater może aktywować jedną z trzech postaw bojowych. Aktywna postawa bojowa dodaje bohaterowi +0 do odpowiedniego atrybutu postawy.
-
Natarcie6.3%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona6.3%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność6.3%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło6.3%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Dyplomacja6.3%Dyplomacja -
Walka6.3%Walka -
Przywództwo5.2%PrzywództwoMorale bohatera wzrasta o 1.
-
Ekonomia5.2%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Logistyka4.2%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.2%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Taktyka4.2%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Praktyka Oblężnicza4.2%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.2%Werbunek -
Szczęście3.1%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Przenikliwość3.1%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Talent Magiczny2.1%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość2.1%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara2.1%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna2.1%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Magia Brzasku2.1%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
-
Magia Zmierzchu2.1%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.
-
Magia Tajemna2.1%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Magia Pierwotna2.1%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.