Devir, syn Devira
W Leżu Balthazara wszystko jest prostsze — dobrze wiesz, kto jest wrogiem. W Alvarze to takie oczywiste nie jest.
- Atak
- 2
- Obrona
- 2
- Siła magii
- 2
- Wiedza
- 1
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Devir, syn Devira, dorastał w Leżu Balthazara, gdzie wojownicy zyskiwali szacunek poprzez walkę. Od czasu, gdy został wysłany do stolicy w poszukiwaniu szerszych możliwości, boryka się z intrygami tego miasta i tęskni za prostotą swojej ojczyzny.
Mimo że nie cierpi dekadencji Alvaru, sumiennie wykonuje swoje zadanie, siłą i doświadczeniem zdobywa sobie szacunek, a jednocześnie szuka swojego miejsca w tym pełnym chaosu świecie.
Specjalizacja
Przyrost minotaurów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem minotaury zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a minotaury po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every wojownik hero of the Loch faction shares this table.
-
Siła Triumwiratu8.3%Siła TriumwiratuRaz na rundę bohater może aktywować jedną z trzech postaw bojowych. Aktywna postawa bojowa dodaje bohaterowi +0 do odpowiedniego atrybutu postawy.
-
Natarcie6.3%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona6.3%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność6.3%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło6.3%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Dyplomacja6.3%Dyplomacja -
Walka6.3%Walka -
Przywództwo5.2%PrzywództwoMorale bohatera wzrasta o 1.
-
Ekonomia5.2%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Logistyka4.2%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.2%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Taktyka4.2%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Praktyka Oblężnicza4.2%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.2%Werbunek -
Szczęście3.1%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Przenikliwość3.1%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Talent Magiczny2.1%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość2.1%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara2.1%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna2.1%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Magia Brzasku2.1%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
-
Magia Zmierzchu2.1%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.
-
Magia Tajemna2.1%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Magia Pierwotna2.1%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.