Devir, figlio di Devir
Le cose sono più semplici nella Tana di Balthazar. Sai sempre chi sono i tuoi nemici. Ad Alvar non è così scontato.
- Attacco
- 2
- Difesa
- 2
- Potere magico
- 2
- Conoscenza
- 1
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Devir, figlio di Devir, crebbe nella Tana di Balthazar, dove i guerrieri conseguivano l'onore combattendo. Da quando fu inviato nella capitale per cogliere maggiori opportunità, ha dovuto lottare con i suoi intrighi, rimpiangendo la semplicità della sua terra natale.
Sebbene provi risentimento per la decadenza di Alvar, serve con dedizione, guadagnandosi il rispetto per la sua forza ed esperienza mentre lotta per trovare il suo posto in questo mondo caotico.
Specializzazione
La crescita dei minotauri nelle tue città aumenta di 1. Ai suoi ordini, i minotauri ottengono Velocità +1, Iniziativa +1 e PS +20%. Il loro Attacco e la loro Difesa aumentano di 1 ogni 3 livelli dell'eroe, mentre i minotauri nemici perdono una quantità equivalente di Attacco e Difesa.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerriero hero of the Segrete faction shares this table.
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Forza del Triumvirato8.3%Forza del TriumviratoUna volta per round, l'eroe può attivare una delle tre Posture in battaglia. La Postura attiva conferisce all'eroe +0 all'attributo corrispondente alla Postura.
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Offensiva6.3%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
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Difesa6.3%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
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Resistenza6.3%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
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Arte della guerra6.3%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
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Diplomazia6.3%Diplomazia -
Combattimento6.3%Combattimento -
Leadership5.2%LeadershipL'eroe ottiene Morale +1.
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Economia5.2%Economia+500 all'Oro quotidiano.
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Logistica4.2%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
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Esplorazione4.2%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
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Tattiche4.2%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
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Arte dell'assedio4.2%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.2%Reclutamento -
Fortuna3.1%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
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Approfondimento3.1%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
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Stregoneria2.1%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
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Saggezza2.1%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
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Evoca avatar2.1%Evoca avatar -
Magia guerresca2.1%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
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Magia della Luce diurna2.1%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
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Magia dell'Ombra notturna2.1%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.
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Magia arcana base2.1%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
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Magia primordiale2.1%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.