Kieran
Etichettato come eretico dalla Chiesa per la sua incapacità di vedere il Calice, trovò rispetto reciproco in coloro che non avevano tali pregiudizi.
- Attacco
- 2
- Difesa
- 2
- Potere magico
- 2
- Conoscenza
- 1
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Nato cieco in una società che considerava la cecità un peccato, Kieran fu falsamente accusato di eresia a causa di una disputa sul bestiame. Piuttosto che confessare, scelse di affrontare un processo in un labirinto sotterraneo, dove i trogloditi lo aiutarono a sopravvivere.
Il suo ritorno fu visto come un segno divino, ma poiché si sentiva tradito dagli umani, li abbandonò, scegliendo invece di schierarsi con i trogloditi.
Specializzazione
La crescita dei trogloditi nelle tue città aumenta di 1. Ai suoi ordini, i trogloditi ottengono Velocità +1, Iniziativa +1 e PS +20%. Il loro Attacco e la loro Difesa aumentano di 1 ogni 3 livelli dell'eroe, mentre i trogloditi nemici perdono una quantità equivalente di Attacco e Difesa.
Starting skills
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Forza del TriumviratoBasicForza del TriumviratoUna volta per round, l'eroe può attivare una delle tre Posture in battaglia. La Postura attiva conferisce all'eroe +0 all'attributo corrispondente alla Postura.
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TatticheBasicTatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerriero hero of the Segrete faction shares this table.
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Forza del Triumvirato8.3%Forza del TriumviratoUna volta per round, l'eroe può attivare una delle tre Posture in battaglia. La Postura attiva conferisce all'eroe +0 all'attributo corrispondente alla Postura.
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Offensiva6.3%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
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Difesa6.3%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
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Resistenza6.3%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
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Arte della guerra6.3%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
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Diplomazia6.3%Diplomazia -
Combattimento6.3%Combattimento -
Leadership5.2%LeadershipL'eroe ottiene Morale +1.
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Economia5.2%Economia+500 all'Oro quotidiano.
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Logistica4.2%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
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Esplorazione4.2%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
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Tattiche4.2%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
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Arte dell'assedio4.2%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.2%Reclutamento -
Fortuna3.1%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
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Approfondimento3.1%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
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Stregoneria2.1%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
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Saggezza2.1%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
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Evoca avatar2.1%Evoca avatar -
Magia guerresca2.1%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
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Magia della Luce diurna2.1%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
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Magia dell'Ombra notturna2.1%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.
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Magia arcana base2.1%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
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Magia primordiale2.1%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.