Troglodita
Troglodita
- Salute
- 8
- Attacco
- 2
- Difesa
- 3
- Danno
- 1–3
- Iniziativa
- 4
- Velocità
- 4
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Ciechi e piccoli, i trogloditi sono spesso considerati dalle razze che vivono in superficie come creature primitive. Tuttavia, la loro adattabilità e la loro profonda conoscenza dei passaggi sotterranei non sono da sottovalutare, ed è proprio per questo che svolgono un ruolo cruciale ad Alvar.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Troglodita infernale
- Salute
- 8
- Attacco
- 3
- Difesa
- 6
- Danno
- 1–3
- Iniziativa
- 6
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Nonostante la loro fragilità fisica, molti trogloditi danno prova di grande astuzia, prendendo di mira i punti deboli dei loro avversari. Sconfiggere un nemico più forte garantisce loro il titolo di shakkor, ovvero "infernale".
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Lancia tossica Gli attacchi lasciano ferite profonde, causando al bersaglio danno extra (+25%) fino al termine del round successivo.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Troglodita tossico
- Salute
- 8
- Attacco
- 5
- Difesa
- 3
- Danno
- 1–4
- Iniziativa
- 5
- Velocità
- 4
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Alcune tribù troglodite hanno sviluppato una tonalità verde e delle spine. Inizialmente considerato uno svantaggio, questo tratto si è rapidamente rivelato un punto di forza, poiché nelle vene di questi arla (letteralmente "audaci") scorre sangue velenoso, letale per chiunque tenti di far loro del male.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Allerta I Può contrattaccare fino a due volte per round.
- Sangue tossico Quando questa creatura subisce danno, tutti i nemici adiacenti subiscono danno extra (+25%) fino al termine del round successivo.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.