Spadaccino
Spadaccino
- Salute
- 12
- Attacco
- 4
- Difesa
- 4
- Danno
- 2–3
- Iniziativa
- 5
- Velocità
- 4
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
La Chiesa del Sole ha portato la propria fede a Jadame nell'unico modo che conosceva: mediante l'acciaio. I suoi spadaccini, ben armati e disciplinati, fungono sia da proseliti che da guardiani del gregge del Calice.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Difesa dalla distanza I Il danno dalla distanza è ridotto (–30%).
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Capitano delle guardie
- Salute
- 12
- Attacco
- 6
- Difesa
- 5
- Danno
- 2–3
- Iniziativa
- 6
- Velocità
- 4
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Tutti i Templari sono credenti, ma alcuni danno la priorità alla tradizione militare rispetto alla dottrina religiosa. Il Braccio del Sole è un ordine che unisce chiunque persegua l'illuminazione attraverso l'abilità nel combattimento, piuttosto che tramite gli stratagemmi inquisitori.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Doppio colpo Colpisce due volte quando esegue attacchi.
- Difesa dalla distanza I Il danno dalla distanza è ridotto (–30%).
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Egida solare
- Salute
- 15
- Attacco
- 5
- Difesa
- 8
- Danno
- 2–3
- Iniziativa
- 5
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Chi crede senza riserve nel potere del Calice è pervaso dalla forza del Sole e fermamente convinto che la propria devozione alla Chiesa, un giorno, lo porterà ad ascendere al rango di angelo. Un'ambizione tanto peculiare quanto ardita.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Egida Questa creatura e le creature amichevoli adiacenti subiscono danno dalla distanza ridotto (–30%).
- Difesa consacrata Ogni volta che questa creatura ottiene un effetto positivo, la sua Difesa aumenta di 2 fino al termine della battaglia.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Unità di tier 1
Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.
| Unità | Fazione | Salute | Attacco | Difesa | Danno | Iniziativa | Velocità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Parassita | Alveare | 7 | 3 | 3 | 2–3 | 4 | 3 |
| Troglodita | Segrete | 8 | 2 | 3 | 1–3 | 4 | 4 |
| Spadaccino | Tempio | 12 | 4 | 4 | 2–3 | 5 | 4 |
| Fauno | Fronda | 11 | 4 | 3 | 3–4 | 5 | 2 |
| Scheletro | Necropoli | 6 | 4 | 1 | 1–3 | 4 | 3 |
| Moscerino | Neutrali | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Pixie | Neutrali | 6 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 |
| Ra'shoth | Scisma | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |