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Spadaccino
Tempio · Tier 1

Spadaccino

Spadaccino
Base

Spadaccino

Vivente
85 gold
Salute
12
Attacco
4
Difesa
4
Danno
2–3
Iniziativa
5
Velocità
4
Morale
0
Fortuna
0

La Chiesa del Sole ha portato la propria fede a Jadame nell'unico modo che conosceva: mediante l'acciaio. I suoi spadaccini, ben armati e disciplinati, fungono sia da proseliti che da guardiani del gregge del Calice.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Difesa dalla distanza I Il danno dalla distanza è ridotto (–30%).

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Capitano delle guardie
Potenziamento

Capitano delle guardie

Vivente
110 gold
Salute
12
Attacco
6
Difesa
5
Danno
2–3
Iniziativa
6
Velocità
4
Morale
0
Fortuna
0

Tutti i Templari sono credenti, ma alcuni danno la priorità alla tradizione militare rispetto alla dottrina religiosa. Il Braccio del Sole è un ordine che unisce chiunque persegua l'illuminazione attraverso l'abilità nel combattimento, piuttosto che tramite gli stratagemmi inquisitori.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Doppio colpo Colpisce due volte quando esegue attacchi.
  • Difesa dalla distanza I Il danno dalla distanza è ridotto (–30%).

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Egida solare
Pot. alt.

Egida solare

Vivente
110 gold
Salute
15
Attacco
5
Difesa
8
Danno
2–3
Iniziativa
5
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

Chi crede senza riserve nel potere del Calice è pervaso dalla forza del Sole e fermamente convinto che la propria devozione alla Chiesa, un giorno, lo porterà ad ascendere al rango di angelo. Un'ambizione tanto peculiare quanto ardita.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Egida Questa creatura e le creature amichevoli adiacenti subiscono danno dalla distanza ridotto (–30%).
  • Difesa consacrata Ogni volta che questa creatura ottiene un effetto positivo, la sua Difesa aumenta di 2 fino al termine della battaglia.

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Unità di tier 1

Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.

Unità Fazione Salute Attacco Difesa Danno Iniziativa Velocità
Parassita Alveare 7 3 3 2–3 4 3
Troglodita Segrete 8 2 3 1–3 4 4
Spadaccino Tempio 12 4 4 2–3 5 4
Fauno Fronda 11 4 3 3–4 5 2
Scheletro Necropoli 6 4 1 1–3 4 3
Moscerino Neutrali 6 6 6 6 6 6
Pixie Neutrali 6 2 2 2 8 8
Ra'shoth Scisma 10 3 3 3 2 4
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