Fauno
Fauno
- Salute
- 11
- Attacco
- 4
- Difesa
- 3
- Danno
- 3–4
- Iniziativa
- 5
- Velocità
- 2
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
I fauni di Boscospiro rimangono un mistero per la maggior parte dei forestieri. Evitano gli strumenti complessi ed abbracciano invece la simbiosi con la foresta, confidando che il Micelio fornirà loro tutto ciò di cui hanno bisogno.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Parata Quando viene attaccata, questa creatura contrattacca prima di ricevere il colpo.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Arciere fauno
- Salute
- 11
- Attacco
- 4
- Difesa
- 3
- Danno
- 3–4
- Iniziativa
- 6
- Velocità
- 3
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Nella fitta foresta di Boscospiro regna il silenzio e predominano le armi a lunga gittata che non ne spaventano gli abitanti. I fauni lo sanno bene e usano gli archi per cacciare il cibo e per occuparsi dei visitatori indesiderati. È sempre preferibile essere loro ospiti, piuttosto che nemici.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza.
- Cecchino Gli attacchi dalla distanza infliggono il loro danno completo a qualsiasi distanza.
- Parata Quando viene attaccata, questa creatura contrattacca prima di ricevere il colpo.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Guerriero fauno
- Salute
- 11
- Attacco
- 6
- Difesa
- 6
- Danno
- 4–5
- Iniziativa
- 7
- Velocità
- 4
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Per alcuni fauni, tutti gli estranei sono nemici e meritano una morte rapida e silenziosa. Si lanciano in battaglia spinti da un'unica emozione: la furia.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Parata Quando viene attaccata, questa creatura contrattacca prima di ricevere il colpo.
Abilità attive
-
Furia della natura Aumenta danno (+2) e Velocità (+2) fino al termine del round.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.