Faleor
Dove camminava Hksmilla, lasciava un'impronta piena di forze elementali sufficienti a generare la vita. È comprensibile che Faleor abbia difficoltà a controllare il proprio temperamento.
- Attacco
- 2
- Difesa
- 1
- Potere magico
- 2
- Conoscenza
- 2
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Faleor, un raro elemento puro, nacque quando le molteplici teste di Hksmilla scatenarono fiamme selvagge che bruciarono Boscospiro. Aeliniel domò l'incendio, modellandolo in una forma senziente con una singola rosa come punto focale.
Ipersensibile alle forze elementali, Faleor esercita la magia senza sforzo, ma è condannato a bruciare senza sosta, consumato da un desiderio insaziabile. Solo l'attenta sorveglianza di Aeliniel evita che il suo potere si trasformi in devastazione.
Specializzazione
Inizia con l'incantesimo "Sfera infuocata magistrale". Questa versione dell'incantesimo colpisce un'area più grande. Durante il lancio di questo incantesimo, il Potere magico effettivo aumenta di 1 ogni 3 livello/i dell'eroe.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerriero hero of the Fronda faction shares this table.
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Mormorio8.5%MormorioGenera cariche di Focus (1) all'inizio di ogni battaglia.
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Offensiva6.4%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
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Difesa6.4%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
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Resistenza6.4%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
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Arte della guerra6.4%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
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Approfondimento6.4%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
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Combattimento6.4%Combattimento -
Fortuna5.3%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
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Diplomazia4.3%Diplomazia -
Logistica4.3%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
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Esplorazione4.3%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
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Tattiche4.3%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
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Arte dell'assedio4.3%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.3%Reclutamento -
Magia primordiale3.4%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
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Leadership3.2%LeadershipL'eroe ottiene Morale +1.
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Magia arcana base2.6%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
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Stregoneria2.1%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
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Saggezza2.1%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
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Evoca avatar2.1%Evoca avatar -
Magia guerresca2.1%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
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Economia2.1%Economia+500 all'Oro quotidiano.
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Magia della Luce diurna1.7%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
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Magia dell'Ombra notturna0.9%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.