Faléor
Là où Hksmilla marchait, elle laissait des empreintes gorgées de forces élémentaires en quantité suffisante pour engendrer la vie. Il n’est donc pas surprenant que Faléor ait du mal à maîtriser son tempérament.
- Attaque
- 2
- Défense
- 1
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 2
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Faléor, un pur élémentaire rare, naquit lorsque les nombreuses têtes d’Hksmilla incendièrent les bois des murmures de leurs flammes sauvages. Aeliniel dompta le brasier, le façonnant en une entité consciente à l’aide d’une simple rose comme point focal.
Hypersensible aux forces élémentaires, Faléor manie la magie sans effort, mais il est condamné à brûler éternellement, consommé par un désir insatiable. Seule la surveillance étroite d’Aeliniel empêche son pouvoir de tout détruire.
Spécialisation
Il commence avec le sort « Boule de feu magistrale ». Cette version du sort touche une zone plus étendue. Au lancement de ce sort, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 3 niveau(x) de héros.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrier hero of the Bosquet faction shares this table.
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Murmure8.5%MurmureGénère 1 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
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Adresse6.4%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense6.4%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance6.4%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre6.4%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Perspicacité6.4%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Combat6.4%Combat -
Chance5.3%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Diplomatie4.3%Diplomatie -
Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Stratégie4.3%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts primordiaux3.4%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
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Commandement3.2%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Sorts des arcanes2.6%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Sorcellerie2.1%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse2.1%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar2.1%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux2.1%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Économie2.1%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Sorts de lumière1.7%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts de belladone0.9%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.