Tss’kish l’Aîné
Fragment du système racinaire des bois des murmures. Il s’en est déconnecté pour voyager, acquérir plus de connaissances et les rapporter aux racines.
- Attaque
- 1
- Défense
- 2
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 2
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Arbre ancien et vivant, Tss’kish alterne les phases de croissance et de renouvellement. À chaque nouveau cycle, il acquiert connaissance et puissance avant de réintégrer les racines de la forêt, se débarrassant au passage de ses souvenirs, déployant sa sagesse par faibles échos.
Il est une source vénérée de perspicacité instinctive. À chaque renouvellement, il émerge pour réapprendre le monde. Coursier du bosquet fongique, il est suivi en permanence par des druides avides de sa sagesse.
Spécialisation
La formation des herbomanciens augmente de 1 dans vos villes. Sous son commandement, les herbomanciens gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les herbomanciens ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Starting skills
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MurmureBasicMurmureGénère 1 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
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ThaumaturgieBasicThaumaturgieLe héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mage hero of the Bosquet faction shares this table.
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Murmure8.5%MurmureGénère 1 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
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Sorcellerie6.4%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse6.4%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar6.4%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux6.4%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Perspicacité6.4%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieLe héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.
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Chance5.3%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Diplomatie4.3%Diplomatie -
Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Stratégie4.3%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts primordiaux3.4%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
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Commandement3.2%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Sorts des arcanes2.6%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Adresse2.1%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense2.1%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance2.1%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre2.1%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Économie2.1%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Sorts de lumière1.7%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts de belladone0.9%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.