Herbomancien
Herbomancien
- Vie
- 65
- Attaque
- 12
- Défense
- 14
- Dégâts
- 15–18
- Initiative
- 6
- Vitesse
- 4
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Au plus profond des bois vivent ceux qui vénèrent la nature sous toutes ses formes. Bénis d’en être les gardiens, les herbomanciens sont dépêchés par le Mycélium dans tout Jadame pour préserver l’ordre naturel. Nombreux sont ceux qui les recherchent pour apprendre à saisir le flux magique d’Enroth.
Compétences passives
- Longue portée Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
- Magie des champignons Réduit le coût en mana des sorts du héros de 1. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif.
Compétences actives
-
Chant de champignons Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer la mana du héros : 4 point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée. -
Essaim d’abeilles Inflige [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts à la créature ennemie ciblée. Les abeilles continuent de l’attaquer, infligeant [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts au début de chaque tour (effet cumulable). Durée : 3 tour(s).- Damage:16
- Target:single
Immunités
À propos de la classe « Vivant »
Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Sporemancien
- Vie
- 65
- Attaque
- 16
- Défense
- 18
- Dégâts
- 15–18
- Initiative
- 8
- Vitesse
- 6
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Dans les bois des murmures, toutes les formes de vie sont interconnectées. Ceux qui comprennent le mieux cette vérité deviennent des sporomanciens : de vénérables entités qui entretiennent la forêt, guident les élémentaires qui l’habitent et préservent l’équilibre fragile.
Compétences passives
- Longue portée Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
- Magie des champignons Réduit le coût en mana des sorts du héros de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif.
Compétences actives
-
Chant de champignons Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer la mana du héros : 4 point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée. -
Essaim d’abeilles Inflige [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts à la créature ennemie ciblée. Les abeilles continuent de l’attaquer, infligeant [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts au début de chaque tour (effet cumulable). Durée : 3 tour(s).- Damage:16
- Target:single
-
Racines protectrices La créature alliée ciblée devient immunisée contre les dégâts magiques. Durée : 1 tour(s).
Immunités
À propos de la classe « Vivant »
Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Murmurmancien
- Vie
- 65
- Attaque
- 12
- Défense
- 14
- Dégâts
- 18–18
- Initiative
- 8
- Vitesse
- 5
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Certains manciens pensent que guider le Mycélium ne suffit pas : il faut avant tout le protéger. Considérant les étrangers comme une menace constante, leur frustration s’exprime dans leur magie par des sorts extrêmement imprévisibles et dangereusement instables.
Compétences passives
- Longue portée Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
- Magie des champignons Réduit le coût en mana des sorts du héros de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif.
- Puissance des murmures Augmente le niveau des sorts du héros de 1. Cet effet n’est pas cumulable.
Compétences actives
-
Chant de champignons Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer la mana du héros : 8 point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée. -
Échos des bois des murmures Permet au héros d’utiliser à nouveau le grimoire pendant ce tour. Supprime tous les effets interdisant son utilisation.
Immunités
À propos de la classe « Vivant »
Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.