Faune
Faune
- Vie
- 11
- Attaque
- 4
- Défense
- 3
- Dégâts
- 3–4
- Initiative
- 5
- Vitesse
- 2
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Les faunes des bois des murmures restent un mystère pour la plupart des étrangers. Ils rejettent les outils complexes, préférant vivre en symbiose avec la forêt, confiants que le Mycélium leur fournira tout ce dont ils ont besoin.
Compétences passives
- Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
- Parade Lorsqu’elle est attaquée, la contre-attaque de cette créature est la première à frapper.
Immunités
À propos de la classe « Vivant »
Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Archer faune
- Vie
- 11
- Attaque
- 4
- Défense
- 3
- Dégâts
- 3–4
- Initiative
- 6
- Vitesse
- 3
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Dans la forêt dense des bois des murmures, le silence règne, et les armes à longue portée qui ne surprennent pas ses habitants dominent. Les faunes l’ont bien compris, utilisant des arcs pour chasser et affronter les visiteurs indésirables. Il est fortement conseillé d’être leur invité, et non leur cible.
Compétences passives
- Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle portée.
- Tireur d’élite Inflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
- Parade Lorsqu’elle est attaquée, la contre-attaque de cette créature est la première à frapper.
Immunités
À propos de la classe « Vivant »
Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Guerrier faune
- Vie
- 11
- Attaque
- 6
- Défense
- 6
- Dégâts
- 4–5
- Initiative
- 7
- Vitesse
- 4
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Pour certains faunes, tous les étrangers sont des ennemis indignes d’une mort rapide et silencieuse. Ils se lancent dans la bataille, poussés par une seule émotion : la fureur.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Parade Lorsqu’elle est attaquée, la contre-attaque de cette créature est la première à frapper.
Compétences actives
-
Fureur de la nature Inflige + 2 point(s) de dégâts et augmente la vitesse de 2 jusqu’à la fin du tour.
Immunités
À propos de la classe « Vivant »
Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.