Halon
Suivant la volonté des forces supérieures, Halon vise à restaurer l’ordre à Jadame par le tonnerre et par la foudre !
- Attaque
- 1
- Défense
- 2
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 2
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
L’arrivée d’Halon à Jadame fut émaillée de frustrations. Un rituel mal exécuté invoqua un éfrit et quand il finit par apparaître, son site d’invocation fourmillait d’humains.
Pire encore, personne ne lui expliqua le motif de son invocation. Malgré la réputation d’harmonie des bois des murmures, Halon trouva l’endroit passablement désorganisé. Par sa présence imposante et sa maîtrise de la foudre, il veut restaurer l’ordre et la stabilité, persuadé d’être l’instrument d’une volonté supérieure.
Spécialisation
Il commence avec le sort « Chaîne d’éclairs magistrale ». Cette version du sort perd la moitié de ses dégâts lorsqu’il est transféré à une autre cible. Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 3 niveau(x) de héros.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mage hero of the Bosquet faction shares this table.
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Murmure8.5%MurmureGénère 1 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
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Sorcellerie6.4%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse6.4%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar6.4%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux6.4%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Perspicacité6.4%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieLe héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.
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Chance5.3%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Diplomatie4.3%Diplomatie -
Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Stratégie4.3%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts primordiaux3.4%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
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Commandement3.2%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Sorts des arcanes2.6%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Adresse2.1%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense2.1%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance2.1%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre2.1%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Économie2.1%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Sorts de lumière1.7%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts de belladone0.9%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.