Houbliole
Houbliole
- Vie
- 18
- Attaque
- 5
- Défense
- 3
- Dégâts
- 3–6
- Initiative
- 6
- Vitesse
- 5
- Moral
- 1
- Chance
- 1
L’écosystème des bois des murmures est insufflé d’une magie brute qui imprègne Enroth. Parfois, elle insuffle les créatures les plus inattendues, donnant naissance à ce croisement unique de lucioles et de houblons communs.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Compétences actives
-
Houblon sangsue Prend [2 + 1 toutes les 6 unités du peloton] de mana au héros ennemi. Le mana est transféré au héros de cette créature (si présent).
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Houbliole de l’aube
- Vie
- 18
- Attaque
- 8
- Défense
- 3
- Dégâts
- 3–6
- Initiative
- 6
- Vitesse
- 6
- Moral
- 1
- Chance
- 2
Certains érudits passionnés de botanique affirment que le houblon est réputé pour libérer un arôme puissant et apaisant à l’aube. Il est logique que ces petites créatures imitent un tel comportement, alliant à la fois don de la nature et influence mystique.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
- Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
- Frappe rapide Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Compétences actives
-
Rosée du matin Génère 1 charge(s) de focalisation. Une fois par combat.
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Houbliole du crépuscule
- Vie
- 18
- Attaque
- 5
- Défense
- 5
- Dégâts
- 3–6
- Initiative
- 9
- Vitesse
- 5
- Moral
- 2
- Chance
- 1
Lorsque nature et magie s’entremêlent, les résultats sont toujours imprévisibles. Plus proches de leurs origines de lucioles, les houblioles du crépuscule libèrent des explosions d’énergie magique lorsque le soleil se couche et que la nuit commence à tomber. Le spectacle est tout simplement époustouflant.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
- Noyau magique À sa mort, cette créature augmente la puissance de sorts de son héros de 1 jusqu’à la fin du combat.
Compétences actives
-
Houblon sangsue Prend [2 + 1 toutes les 6 unités du peloton] de mana au héros ennemi. Le mana est transféré au héros de cette créature (si présent). -
Éclosion Augmente la puissance de sorts du héros de 3 jusqu’à la fin du tour.
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.