Luppolotto
Luppolotto
- Salute
- 18
- Attacco
- 5
- Difesa
- 3
- Danno
- 3–6
- Iniziativa
- 6
- Velocità
- 5
- Morale
- 1
- Fortuna
- 1
L'ecosistema di Boscospiro è intriso di magia primordiale, che scorre attraverso Enroth. A volte, essa pervade le creature più inaspettate, dando vita a questo incrocio unico tra lucciole e luppolo comune.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
Abilità attive
-
Luppolo prosciugante Assorbe [ 2 + 1 per ogni 6 unità nel gruppo ] mana dall'eroe nemico. Il mana viene trasferito all'eroe di questa creatura (se presente).
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Luppolotto dell'alba
- Salute
- 18
- Attacco
- 8
- Difesa
- 3
- Danno
- 3–6
- Iniziativa
- 6
- Velocità
- 6
- Morale
- 1
- Fortuna
- 2
Alcuni studiosi con un forte interesse per la botanica sostengono che il luppolo sia noto per rilasciare un aroma forte e purificante, all'alba. È logico che queste piccole creature, crasi perfetta di dono naturale e influenza mistica, imitino tale comportamento.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. I nemici non contrattaccano.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Colpo rapido I nemici non contrattaccano.
Abilità attive
-
Rugiada Genera cariche di Focus (1). Una volta per battaglia.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Luppolotto del crepuscolo
- Salute
- 18
- Attacco
- 5
- Difesa
- 5
- Danno
- 3–6
- Iniziativa
- 9
- Velocità
- 5
- Morale
- 2
- Fortuna
- 1
Quando la natura e la magia si intrecciano, i risultati sono sempre imprevedibili. Più vicini alle loro origini di lucciole, i luppolotti del crepuscolo rilasciano esplosioni di energia magica mentre il sole tramonta e la notte inizia a calare. Lo spettacolo è a dir poco mozzafiato.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Nucleo magico Alla morte, questa creatura aumenta il Potere magico dell'eroe di 1 fino al termine della battaglia.
Abilità attive
-
Luppolo prosciugante Assorbe [ 2 + 1 per ogni 6 unità nel gruppo ] mana dall'eroe nemico. Il mana viene trasferito all'eroe di questa creatura (se presente). -
Fioritura Aumenta il Potere magico dell'eroe di 3 fino al termine del round.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Unità di tier 2
Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.
| Unità | Fazione | Salute | Attacco | Difesa | Danno | Iniziativa | Velocità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Locusta | Alveare | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Agente | Segrete | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Balestriere | Tempio | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Luppolotto | Fronda | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Anima in pena | Necropoli | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Contadino | Neutrali | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Ghoul | Neutrali | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Halfling | Neutrali | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Cultista | Scisma | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |