Qilin
Qilin
- Salute
- 135
- Attacco
- 22
- Difesa
- 22
- Danno
- 24–30
- Iniziativa
- 9
- Velocità
- 6
- Morale
- 0
- Fortuna
- 3
Libero e onnipresente, l'elemento aria assume molte forme: il vento che trasporta le risate di un bambino, le folate di fumo in battaglia, la brezza che ruba il foulard a una vedova. I qilin incarnano tutto ciò che questi zefiri rappresentano: rapidità, grazia ed evanescenza.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Aria incarnata Questa creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine" e "Catena di fulmini".
- Velocità fulminea Questa creatura è immune a tutti gli effetti che limitano il movimento.
Abilità attive
-
Risveglio - Aria I Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2 e i suoi PS di 20 e le conferisce "Colpo rapido". Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Immunità
Sulla classe «Incarnazione»
Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le incarnazioni cadute NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Qilin del tuono
- Salute
- 135
- Attacco
- 22
- Difesa
- 22
- Danno
- 27–36
- Iniziativa
- 11
- Velocità
- 8
- Morale
- 0
- Fortuna
- 3
Quando la prima guerra investì Boscospiro, la sua eco squarciò la terra: il cielo si divise in due e la furia degli elementi si scatenò. I qilin del tuono sono fulmini incarnati, che colpiscono chiunque osi intromettersi.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Aria incarnata Questa creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine" e "Catena di fulmini".
- Velocità fulminea Questa creatura è immune a tutti gli effetti che limitano il movimento.
- Settimo cielo All'inizio di ogni round, genera punti Focus (2).
Abilità attive
-
Risveglio - Aria II Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2, i suoi PS di 20 e le conferisce "Colpo rapido". Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia. -
Fulmine sferico Si teletrasporta in qualsiasi esagono libero entro il suo raggio di movimento. Infligge un 100% dell'attacco base ([ 27–36 × numero di unità ]) come danno magico a tutte le creature adiacenti all'esagono di destinazione.- Of attack damage:100%
- Target:cone
-
Colpo del tuono Converte la Difesa di questa creatura in Attacco extra fino al termine del round.
Immunità
Sulla classe «Incarnazione»
Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le incarnazioni cadute NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Qilin della nebbia
- Salute
- 135
- Attacco
- 26
- Difesa
- 26
- Danno
- 27–33
- Iniziativa
- 13
- Velocità
- 7
- Morale
- 0
- Fortuna
- 3
A Boscospiro, gli ospiti dei druidi e degli elementalisti potrebbero avere la fortuna di incontrare un qilin della nebbia. Gentili e spensierati come una brezza leggera, questi esseri ricordano che Jadame sarà sempre una terra di meraviglie e avventure.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Aria incarnata Questa creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine" e "Catena di fulmini".
- Velocità fulminea Questa creatura è immune a tutti gli effetti che limitano il movimento.
- Scaglie scintillanti Le creature nemiche adiacenti a questa creatura subiscono un +30% di danno magico. L'effetto non è cumulabile.
Abilità attive
-
Risveglio - Aria II Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2, i suoi PS di 20 e le conferisce "Colpo rapido". Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia. -
Forma di nebbia Questa creatura ignora gli ostacoli e subisce un –35% di danno fino al termine del round.
Immunità
Sulla classe «Incarnazione»
Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le incarnazioni cadute NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.