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Qilin
Fronda · Tier 6

Qilin

Qilin
Base

Qilin

Incarnazione
1400 gold
Salute
135
Attacco
22
Difesa
22
Danno
24–30
Iniziativa
9
Velocità
6
Morale
0
Fortuna
3

Libero e onnipresente, l'elemento aria assume molte forme: il vento che trasporta le risate di un bambino, le folate di fumo in battaglia, la brezza che ruba il foulard a una vedova. I qilin incarnano tutto ciò che questi zefiri rappresentano: rapidità, grazia ed evanescenza.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Aria incarnata Questa creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine" e "Catena di fulmini".
  • Velocità fulminea Questa creatura è immune a tutti gli effetti che limitano il movimento.

Abilità attive

  • Risveglio - Aria I
    Risveglio - Aria I Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2 e i suoi PS di 20 e le conferisce "Colpo rapido". Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Immunità

IncarnazioneFulmineCatena di fulminiImmobilizzazioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Incarnazione»

Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le incarnazioni cadute NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Qilin del tuono
Potenziamento

Qilin del tuono

Incarnazione
2100 gold
Salute
135
Attacco
22
Difesa
22
Danno
27–36
Iniziativa
11
Velocità
8
Morale
0
Fortuna
3

Quando la prima guerra investì Boscospiro, la sua eco squarciò la terra: il cielo si divise in due e la furia degli elementi si scatenò. I qilin del tuono sono fulmini incarnati, che colpiscono chiunque osi intromettersi.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Aria incarnata Questa creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine" e "Catena di fulmini".
  • Velocità fulminea Questa creatura è immune a tutti gli effetti che limitano il movimento.
  • Settimo cielo All'inizio di ogni round, genera punti Focus (2).

Abilità attive

  • Risveglio - Aria II
    Risveglio - Aria II Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2, i suoi PS di 20 e le conferisce "Colpo rapido". Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Fulmine sferico
    Fulmine sferico Si teletrasporta in qualsiasi esagono libero entro il suo raggio di movimento. Infligge un 100% dell'attacco base ([ 27–36 × numero di unità ]) come danno magico a tutte le creature adiacenti all'esagono di destinazione.
    Concentration: 2
    • Of attack damage:100%
    • Target:cone
  • Colpo del tuono
    Colpo del tuono Converte la Difesa di questa creatura in Attacco extra fino al termine del round.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunità

IncarnazioneFulmineCatena di fulminiImmobilizzazioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Incarnazione»

Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le incarnazioni cadute NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Qilin della nebbia
Pot. alt.

Qilin della nebbia

Incarnazione
2100 gold
Salute
135
Attacco
26
Difesa
26
Danno
27–33
Iniziativa
13
Velocità
7
Morale
0
Fortuna
3

A Boscospiro, gli ospiti dei druidi e degli elementalisti potrebbero avere la fortuna di incontrare un qilin della nebbia. Gentili e spensierati come una brezza leggera, questi esseri ricordano che Jadame sarà sempre una terra di meraviglie e avventure.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Aria incarnata Questa creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Fulmine" e "Catena di fulmini".
  • Velocità fulminea Questa creatura è immune a tutti gli effetti che limitano il movimento.
  • Scaglie scintillanti Le creature nemiche adiacenti a questa creatura subiscono un +30% di danno magico. L'effetto non è cumulabile.

Abilità attive

  • Risveglio - Aria II
    Risveglio - Aria II Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2, i suoi PS di 20 e le conferisce "Colpo rapido". Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Forma di nebbia
    Forma di nebbia Questa creatura ignora gli ostacoli e subisce un –35% di danno fino al termine del round.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunità

IncarnazioneFulmineCatena di fulminiImmobilizzazioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Incarnazione»

Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le incarnazioni cadute NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

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